
Pocos juegos son tan conocidos e importantes como Monkey Island, la saga de aventuras gráficas por excelencia iniciada con "The secret of Monkey Island" en 1990 por el genio Ron Gilbert. En estos juegos encarnaremos al joven, inexperto y desastre Guybrush Threepwood, que quiere ser pirata por todos los medios y en su lucha personal vivirá mil y una aventuras cargadas de humor, amor y muchos cañonazos. En su viaje se enfrentará a su archienemigo, el pirata fantasma-zombie LeChuck, que no le pondrá las cosas nada fáciles.
19 años después (se dice pronto, como pasa el tiempo...) nos llega este remake del gran clásico: Monkey Island Edición Especial. En esta edición, que ha aparecido para PC y XBOX360 encontraremos nuevos gráficos (aunque con el estilo algo cambiado...yo personalmente prefiero el estilo de la versión original, pero entiendo que lo han hecho para unificar la saga), músicas remasterizadas, voces (en inglés), la misma jugabilidad endiabladamente divertida y como extra curioso, podemos cambiar en cualquier momento de la partida entre la versión original y el remake, ¿el problema? que incomprensiblemente el original viene con los textos en inglés, cosa que le quita encanto al cambio. 

Quitando el estilo gráfico, el remake es muy fiel a la primera versión, tanto que incluso se han mantenido ciertas animaciones algo anticuadas, pero que no desentonan para nada.
El juego, en STEAM, sale por 8'99€ y en XBOX360 por 800 MSP, yo me he comprado esta última versión y estoy muy contento, me lo he pasado ya dos veces y he sacado todos los logros y recomiendo mucho recordar este juego con esta edición (y si nunca se ha probado este clásico, ¿qué mejor oportunidad?).
Por último, y para los interesados, cuelgo a continuación la lista de logros, ya sabéis, si queréis verla pulsar en "Leer más":
Las 3 pruebas (25G)
Parte uno completada: Las tres pruebas. Guybrush ha demostrado tener madera de pirata.
El viaje (25G)
Completa la parte dos: El viaje. Guybrush usó un hechizo vudú para viajar a Monkey Island.
Debajo de Monkey Island (25G)
Parte tres completada: Monkey Island. Guybrush viajó a la cabeza de Mono y obtuvo la raíz.
Guybrush se lía a mamporros (45G)
Última parte completada.
Lengua viperina (15G)
Aprende todos los insultos.
Diez minutos después (10G)
Deja pasar el tiempo hasta ahogarte cuando te tiren al mar.
Artista de la fuga (10G)
Escápate cinco veces de los canívales.
Coleccionista (10G)
Encuentra todas las notas que hay en Monkey Island.
Bala humana (10G)
Acaba el juego en un tiempo record (creo que menos de tres horas)
Vieja Escuela (5G)
Cambia entre el Monkey Island original y el remake en medio de la partida.
Decidido (10G)
No uses pistas.
Abandonaste a todos (10G)
Pásate el juego dos veces, en una tienes que hundir tu propio barco (con la catapulta) y abandonar a tu tripulación en Monkey Island, en la otra no hundas el barco.
17 de julio de 2009
Me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser pirata... ¡Otra vez!
Etiquetas: aventura gráfica, LucasArts, Monkey Island, PC, remake, XBOX 360
2 de julio de 2009
Caminando hacia Linux

Por razones estudiantiles de mi pareja, esta semana estoy en Lérida, pasando la mayor parte del tiempo en un hotel con Wifi y, cosas de la vida, me he decidido a quitarme los grilletes de Microsoft con su Windows y pasarme al Linux, por lo menos con el ordenador portátil jeje (en el grande quiero conservar el Windows por los juegos). En su día ya probé brevemente el Ubuntu y me gustó la experiencia, es un Linux muy sencillo de usar comparado con otros de sus hermanos, aunque aun así, lo vi bastante más complicado que el Windows por todas las ordenes de la Terminal que desconocía (aunque mis conocimientos de MS-Dos me ayudaron a defenderme ligeramente).
Pues bueno, el otro día me decidí, grabé mis archivos a un PEN y configuré otro PEN USB para instalar el Ubuntu 9.04 desde este y que decir, en dos años este sistema operativo ha mejorado una barbaridad y ahora lo veo tremendamente accesible a cualquier tipo de usuario, lo cargué con todos los programas que considero indispensables en un ordenador e incluso con varios juegos como Neverwinter Nights y emuladores de Super Nintendo y Scumm (con el que me estoy volviendo a pasar los míticos Monkey Islands y descubriendo el Loom en su versión CD).
Visualmente también me he quedado maravillado con todo lo que se puede lograr, os dejo un vídeo para que veáis de lo que os hablo:
Pero aun así no todo ha salido perfecto, ya que como mi PC es bastante antiguo, tenía ciertos problemas para ir fluido a la que trabajaba en varias cosas a la vez, por lo que buscando por la red encontré la solución: Xubuntu, que es una variación del Ubuntu pero especial para ordenadores más limitados como mi portatil y la verdad es que se nota mucho la diferencia, visualmente no es tan agradable ni con tantas posibilidades, pero aun así sigue siendo igual de accesible y manejable.
Veremos como me van mis andanzas por el mundo del pingüino, de momento tengo un problemilla con el flashplayer (no consigo que los vídeos del YouTube me vayan fluidos), pero es normal, un cambio de Sistema Operativo siempre requiere un readaptación, pero aun así, estoy muy contento con lo que me he encontrado y recomiendo que probéis la experiencia.
P.D. "¿Converción?" Viva los errores ortográficos en los videojuegos jeje.
9 de mayo de 2009
MundoDisco, de las novelas al videojuego
Ayer me llegó mi última retro-compra, la aventura gráfica de MundoDisco para PC, juego que en su día probé gracias a una demo y que me dejó muy buen sabor de boca. Me considero amante de las novelas de Terry Pratchett y claro, cuando vi el juego en un mercadillo de una conocida página de videojuegos, no me pude resistir y no puedo estar más satisfecho...¡Qué nostalgia! Realmente ya no se hacen aventuras gráficas como las de antes y a eso hay que sumarle lo atractivo de estar ambientado en este fantástico mundo.


Como podéis ver, he tenido que usar un emulador de MS-Dos para correr el juego (DosBox junto con el Turbo DosBox), ya que muchos juegos tan antiguos no funcionan bien con el Windows Vista, pero bueno, el resultado es muy bueno, se juega de maravilla.
Por último, os dejo una foto de mi actual colección Terry Pratchett, espero ir aumentándola, tanto de novelas, como de juegos (esos DiscWorld Noir...)
Etiquetas: MundoDisco, PC, Retro, Terry Pratchett
4 de febrero de 2009
Últimas compras
Hace escasas horas he recibido el último paquete que esperaba de una serie de compras que realicé en enero del presente año, unas compras que han engordado, principalmente, mi colección de PSX (que hasta la fecha, solo contaba con el Metal Gear Solid...y muchas versiones verbatim xD):
También encontré un videoclub de liquidación y me pude agenciar estos juegos para PC precintados, los tres por 10 euros, no está mal:
La verdad es que he tenido un impulso derrochador no demasiado propio de mi, pero en mi defensa, digo que todo tiene un buen motivo, y es que un buen amigo (saludos Murru!) me regaló hace poco lo siguiente:
Arf! un Final Fantasy VII no platinum...pero que le falta la mitad de la caja y el CD1! Eso, aparte de hacerme buscar como un loco un FFVII no platinum sin instrucciones a buen precio (sigo buscando xD), despertó en mi unas ansias brutales de ponerme con RPG's de la época 32 bits, así que todo viene de ahí.
También digo que me he propuesto no comprar ningún juego en, por lo menos, dos meses...será difícil teniendo a la vuelta de la esquina cosas como Street Fighter 4, Killzone 2, Project Zero IV, Tenchu 4 o MadWorld, pero una decisión es una decisión jeje.
Etiquetas: Compras, Dreamcast, PC, Playstation, Retro
14 de enero de 2009
Sixense, la evolución del wiimote
Todos sabemos que el mando de wii tiene ciertas carencias en cuanto a la detección en 3 dimensiones, cosa que se arreglará, si todo sale bien, con el WiiMotion Plus...pero antes de que lo tengamos en las tiendas podemos ver el futuro de la detección de movimientos aplicada al mundo de los videojuegos, se llama Sixense y es un controlador, al estilo wiimote+nunchaku, con tecnología TrueMotion, que permite una detección asombrosa en las 3 dimensiones.
De momento se comercializará en el mundo de PC (se dice que junto con un juego que lo use,y costará alrededor de los 100$ el pack), aunque la compañía está intentando negociar con Nintendo, Sony y Microsoft, para ver si les interesa.
Os dejo un video donde podéis ver el invento en funcionamiento:
Y para finalizar, lo mejor de la noticia es que podrá ser usado con juegos que ya están en el mercado, como Crysis o Call of Duty 5, Spore, Tigger Woods...como se puede ver en este video:
Etiquetas: PC, Sensor movimiento
26 de noviembre de 2008
The Legenf of Zelda: The Shadowgazer

No, esto no es un juego para Nintendo DS, estamos ante un prometedor juego homebrew para PC creado con el motor del Minish Cap, entrega que salió para GameBoy Advance. La verdad es que como amante de lo retro y de la saga Zelda, estoy muy contento con este proyecto y se agradece mucho el trabajo a esa gente que saca juegos (algunas veces, muy superiores a los juegos comerciales) de manera totalmente gratuita, por simple diversión y por compartir sus ideas con la comunidad.
Os dejo el trailer del 2008 y su página web, donde podéis descargar la demo del juego para probarlo.
Etiquetas: HomeBrew, PC, Shadowgazer, Zelda
3 de noviembre de 2008
Empiezan los MODS en Fallout 3
Pues a escasos días de su salida, y aun sin las herramientas para los modders en la calle, ya ha salido el primer MOD para Fallout 3. Se trata de un pequeño cambio estético que mejora la visibilidad de los menús, ya que de fábrica, muchas opciones de diálogo quedan ocultas y tenemos que desplazarnos para verlas todas.


Si os lo queréis bajar, pinchar aquí.
Esto es solo el principio, solo tenemos que ver lo que se consiguió en Morrowind y Oblivion. El mundo de los mods es realmente apasionante, mirar unas fotos de mi personaje en Oblivion, jefe de un gremio creado por un modder español, el de los Nigromantes:


Si queréis encontrar más y tener más información sobre los mods de Fallout 3, pasaros por el post oficial que he creado en Vandal.

1 de noviembre de 2008
¿Qué mejor manera de celebrar Halloween?

Ayer por la tarde, Albis me llevó a ver a un amigo, Curnechu, que curiosamente trabaja en un centro Game, pues bien, una vez ahí me regaló una pequeña joya como regalo adelantado de cumpleaños, hablo de esa pequeña maravilla de la que ya os he hablado varias veces, Fallout 3 y bueno, ya que estaba ahí, ¿no podía dejar pasar la oportunidad de comprarme un buen juego de terror dado el día en el que estábamos no?, así que me decidí por la versión física del Siren Blood Curse, para Playstation 3.
La verdad es que estoy contentísimo con los dos juegos y si Fallout 3 me dura lo mismo que el Oblivion, tengo juego para meses y meses...y sobre el Siren, también me va a durar lo mío, ya que con estos juegos lo paso tan mal que voy super lento jeje.
Os dejo un trailer de Siren por si queréis verlo en movimiento:
Etiquetas: Fallout 3, Halloween, PC, Playstation 3, Siren
29 de octubre de 2008
Fallout 3 doblado al castellano

Hace poco os dejé unas pequeñas impresiones sobre el impresionante juego de Bethesda, Fallout 3, pues a escasos días de que salga a la venta la versión española (aunque en algunas tiendas ya lo podéis encontrar), sabemos que el juego está doblado integramente al castellano (a diferencia de Oblivion que solo tenía doblado el prólogo y el final) y no solo eso, sino que el doblaje es de auténtico lujo, con voces de profesionales del doblaje de cine como José Mediavilla, doblador de Gandalf en "El Señor de los anillos" y del actor Morgan Freeman.
Os dejo una pequeña muestra:
Un trabajo exquisito...nada que ver con otros doblajes:
Aunque cueste creer, este doblaje es oficial... para castigo de nuestros oídos.
Etiquetas: Doblaje, Fallout 3, PC, Playstation 3, XBOX 360
16 de octubre de 2008
Impresiones Fallout 3 (PC, 360 & PS3)

A pocos días de que salga este esperado juego en nuestro país (el 31 de octubre), he podido probar la próxima obra de Bethesda, los creadores de Oblivion.
Después de unas 4 o 5 horas de juego, os escribo unas pequeñas impresiones (sin spoilers) sobre tan prometedor título, si os interesa, pulsar en “Leer más”.
Lo primero que choca del juego es como empieza el tutorial…¿qué mejor manera de conocer a nuestro recién creado personaje que acompañándolo desde el mismo momento de su nacimiento? Así es, el tutorial nos transportará a diferentes épocas de la vida del/la protagonista de la historia donde nos enseñarán a movernos, interactuar, disparar, pelear…etc. Sobre la creación de dicho personaje, tengo que decir que me siento algo decepcionado, ya que había leído de que el editor era ampliamente superior al del Oblivion y me he encontrado algo bastante más limitado y con un aspecto gráfico bastante inferior (aunque el resto del juego está a un nivel muy superior)., pero bueno, al fin y al cabo, es un detalle menor, lo importante viene cuando se acaba el tutorial y te sueltan en el fantástico mundo creado para este juego.
La atmosfera y la ambientación me han parecido sencillamente magistrales, situándonos en un mundo devastado por un holocausto nuclear donde manda le ley del más fuerte (o el más listo). Cierto que muchas veces he pensado que me gustaría más perderme por frondosos bosques con su vegetación, al estilo Oblivion, pero esto no pegaría con Fallout y a la que te acostumbras, empiezas a ver la belleza de los escenarios, cosa rara dado el gran nivel de destrucción que tienen estos. Mención especial a los tenebrosos túneles (creo que serán como las cuevas del Oblivion), con una ambientación genial y con momentos de mucha angustia. 
La calidad gráfica es apabullante, con unas texturas, modelados, efectos de luces y extensiones de terrenos sencillamente espectaculares, aunque con algún que otro problemilla ocasional de texturas y físicas, pero nada grave, el aspecto global es magnífico y sin las ralentizaciones típicas que sufrimos con el anterior título de Bethesda.
La jugabilidad puede ser el punto más peliagudo, ya que, aunque conserva muchas cosas de sus dos anteriores títulos, se nota mucho la mano de Bethesda y el juego recuerda MUCHO a Oblivion, desde los menús, el estilo del mundo, los personajes, el sistema de espera…todo bebe mucho de este, aunque mejorándolo en algunos aspectos y esto, puede molestar a los más puristas. Lo que sí que es muy novedoso es el sistema de combate, el V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), con el cual, entraremos en un modo de semi-pausa donde gastaremos “puntos de acción” para disparar a ciertas partes del cuerpo de nuestro enemigo para conseguir efectos devastadores, aunque claro, no siempre podremos usarlo y tendremos que esperar a rellenar una barra, lo poco que lo he usado me ha gustado, aunque igual con el tiempo se hace pesado…quien sabe. 
Destacar también que en Fallout 3 tendremos mucha más libertad que en Oblivion, no quiero fastidiar ninguna sorpresa, pero al poco de comenzar el juego ya podremos elegir entre algunas opciones que pueden traer ciertas consecuencias al primer pueblo que veamos.
Como conclusión, me ha encantado, y con lo poco que he jugado ya lo tengo claro, este juego cae original y lo veo con muchas papeletas para convertirse en el GOTY (Game of the Year) junto con MGS4.
EDITADO
Añado unos videos donde se aprecia más el tipo de juego que es:
Descubriendo el mundo de Fallout
Los primeros pasos en el pequeño pueblo Megatón
Explorando y combatiendo en Fallout
Etiquetas: Fallout 3, Impresiones, PC, Playstation 3, XBOX 360
28 de junio de 2008
La espera llega a su fin... ¡Diablo 3 anunciado!

Después de muchísimos años de espera, los fans de StarCraft nos vimos recompensados al saber que StarCraft 2 estaba en desarrollo, y ahora, a poco de la salida de este juego, Blizzard contenta a los seguidores de otra de sus mejores sagas, Diablo, anunciando la esperada tercera parte.
Si quereis ver más imágenes pulsar en "Leer más" y para más información, visitar la página web oficial.
Por último, aquí está el trailer:







