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31 de marzo de 2010

WAD Ogre Battle 64 para la Consola Virtual


Hace un par de días que ha salido este excepcional juego en la Consola Virtual de Wii y aquí os lo traigo por si alguien quiere probarlo o descubrir la interesante historia de Magnus Gallant en este juego táctico de rol en tiempo real.




Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber salió, como su nombre indica, para Nintendo 64 pero para desgracia de los usuarios europeos este juego no se comercializó por nuestras tierras, por lo que en su día tocó tirar de importación o de emulación (esto con el paso de los años). La verdad que fue una pena porque el juego rebosa calidad por todos los poros, tiene una historia muy interesante (escrita por Yasumi Matsuno), unos gráficos muy cuidados, con unos efectos gráficos que cuestan mucho encontrar en la consola en la que nació, unos sprites muy bien definidos y animados y la banda sonora también es de gran calidad teniendo en cuenta que el juego está en un cartucho de 320 Megabits (unos 40 megas).




Sobre la versión para la VC de Wii, sorprende jugarlo a 480p, ya que el juego se mantiene más que bien para los años que tiene y más teniendo en cuenta que tira muchísimo de gráficos en dos dimensiones, aun así es un juego muy peculiar, quizás mucha gente lo pueda encontrar lento en exceso, pero recomiendo darle una buena oportunidad, cuando el juego avanza y nos encontramos controlando muchas escuadras por el mapa es realmente muy entretenido y frenético.

Ahora sin más preámbulos os dejo el archivo, para instalarlo usar el Wad Manager 1.5.





Ogre Battle 64 VC PAL MegaUpload
Ogre Battle 64 VC PAL Rapidshare
Ogre Battle 64 VC Region Free for NTSC & PAL
Contraseña: BFMF

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21 de febrero de 2010

Desatando la vena retro Seguera: Sega Saturn


Estas navidades fui sorprendido por mi pareja con un excelente regalo, una flamante Sega Saturn blanca con tres pedazos de joyas: Nights, Panzer Dragoon y Sega Rally, como he expuesto varias veces en este blog, me considero un amante de los videojuegos retro así que imaginaros la tremenda ilusión que me ha hecho este regalo tan especial. La verdad es que siempre ha sido una de mis espinitas clavadas, no tener una Saturn y poder conocer y disfrutar de su excelente catálogo (siempre que no nos centremos solo en territorio PAL y exploremos las joyas Japonesas que no salieron de dicho país)




Durante este par de meses he estado dándole caña a esta consola, lo primero que pensé fue en ponerle el chip, así que buscando y buscando encontré una gran página web que recomiendo a todo el mundo sobre Sega Saturn y Sega en general, Sega Saturno, donde fui ayudado de principio a fin en mis quehaceres. La experiencia del chip no fue muy satisfactoria, después de intentarlo e incluso recibir mucha ayuda de gente de esta página, al final descubrimos que este modelo de Sega Saturn (es una asiática híbrida entre una Japonesa y una PAL, incluso funciona a 220V) no acaba de aceptar bien las modificaciones, conseguimos cargarle backups, pero el resultado no era el deseado. Así que nada, conseguí un Action Replay 4in1 para jugar a juegos de todas las regiones y le hice la modificación para jugar mediante el método Swap a mis Backups (en principio solo me interesa para traducciones de fans, como la que podéis encontrar en Sega Saturno del genial Panzer Dragoon Saga).

Y bueno, como podéis imaginar estoy encantado con este pedazo de regalo, estoy descubriendo una cantidad de joyas increíble y poco a poco estoy ampliando mi colección, ya que muchos de los títulos de Saturn se pueden encontrar a muy buen precio (lógicamente, existen ciertas vacas sagradas que no bajan de los tres dígitos), de momento en mi estantería se pueden encontrar estos títulos:



Mención especial a la trilogía Panzer Dragoon Japonesa, que me parece una auténtica preciosidad:



Y por último, unas fotos de mi pequeña en pleno funcionamiento:

Panzer Dragoon Saga (Con parche de traducción)





Rayman


Castlevania: SOTN


Y por último, mi pequeña junto con sus hermanitas




Y eso es todo, desde aquí quiero dar las gracias una vez más a Albis por tan estupendo regalo.

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5 de septiembre de 2009

GP2X Wiz, una gran apuesta para los amantes de los emuladores y lo retro.



Hace unos días, me llego una oferta de Hardcore-Gamer en la cual se comunicaba que habían rebajado el precio de la GP2X Wiz de 149€ a 119€, la verdad, nunca había escuchado hablar de esta consola así que me picó la curiosidad y busqué información por internet.

Dos horas más tarde estaba haciendo el pedido, lo que leí me entusiasmo, una consola libre, con muchísimas opciones, potente, pequeña, con pantalla táctil, capaz de reproducir múltiples formatos de vídeo sin convertirlos, reproductor de MP3, lector de e-books, una calidad de sonido asombrosa y que funciona con un sistema linux especial para ella. ¿Cómo podía dejar escapar esta oportunidad? Como he comentado varias veces, me considero todo un amante de los videojuegos retro y me encanta jugar con emuladores (aunque claro, siempre preferiré jugar los juegos en su plataforma original, pero aun así considero que las ventajas de la emulación son muy importantes), y aunque ya disfruto de esta rama de los videojuegos en PC/PSP/DS y Wii, me atrajo una barbaridad el tener una portátil dedicada casi exclusivamente a esto, con todo lo que ello conlleva.

Bien, al día siguiente me llegó y lo primero con que me encontré fue con un empaquetado delicioso, como si se tratara de un cofre del tesoro...pero el cofre era mucho más pequeño de lo que esperaba y es que realmente la Wiz es MUY pequeña (esta si que la puedes llevar en el bolsillo como si nada), os pongo una foto que he hecho para que comparéis tamaños:



Al ponerla en marcha vino mi segunda sorpresa, ¡Qué calidad de imagen! Wiz usa un tipo de pantalla llamado OLED, que consigue una nitidez muy alta y lo más destacable: Se ve bien independientemente del ángulo por donde la mires.

No perdí el tiempo y esa misma tarde cogí una SD que tenía por casa y la cargué de emuladores y roms, en especial de SNES, mi consola favorita. La sensación no fue mala, pero tampoco buena, ya que muchos juegos me funcionaban algo lentos, así que miré por foros dedicados a este tipo de máquinas y configurando dos detalles mis impresiones cambiaron al momento, conseguí emular a 60 FPS juegos como Super Metroid, Demon's Crest o Donkey Kong Country, juegos que en DS y PSP no había conseguido emular al 100% ni por asomo, el resto de mis impresiones fueron variables, hay emuladores muy poco depurados (tener en cuenta que la consola tiene 3 meses y ni siquiera han salido los Kits de desarrollo, por lo que los programadores aun no han podido exprimirla bien), pero otros funcionan de auténtico lujo.




Otro punto a destacar es la gran duración de la batería, con una carga completa me ha durado unas 10 horas, un tiempo más que bueno, sobretodo si lo comparamos con DS (suele durar entre 6 y 7 horas) y PSP (entre 3 y 5), sobre el resto de opciones multimedia, he probado el reproductor de música (con un gran resultado), el de vídeo y el de e-books, estos dos últimos dudo mucho que los use, porque aunque van bien, veo la pantalla demasiado pequeña para estas tareas, pero bueno, la opción está ahí, seguro que habrá gente que le saque provecho a estas opciones.


Todo es cuestión de tiempo, pero meto la mano en el fuego que en pocos meses la WIZ será una plataforma de emulación excelente, ojo, que ahora mismo no es mala, yo estoy más que contento emulando la Super Nintendo, MegaDrive, MSX, GameBoy Color/Advance, Atari, NeoGeo CD, SCUMM, Máquinas Recreativas (MAME, CPS2...etc), juegos MS-DOS, NES, Neo Geo Pocket, Turbografx-16 y me dejo unas cuantas en el tintero, pero se que en el futuro, cuando se corrijan ciertos errores y se le de un poco más de apoyo, el valor como plataforma de emulación de Wiz será casi incalculable.

¿Hasta donde puede llegar la consola? Yo me daría con un canto en los dientes si consigue emular bien la Playstation, ahora mismo, sin los Kits de desarrollo, ya se han conseguido emular algunos juegos, pero para saber si será una de las consolas bien emuladas tendremos que esperar, porque actualmente, sin los mencionados Kits, todo el trabajo lo está haciendo por software, es más que probable que cuando la máquina empiece a trabajar más gracias a su hardware veamos avances muy notorios.


Por último os dejo unos vídeos para que veáis la consola en funcionamiento con distintos emuladores:


Castlevania: Rondo of Blood (PC-Engine)



Full Throttle (PC)



Quake 2 (PC)


Sonic CD y Brutal:Paws of Fury (Mega CD)


Chrono Trigger (SNES)



Wipeout (PSX)



Super Street Fighter 2, SF vs X-Men (Máquina recreativa)



Varios juegos MAME



Metroid Zero Mission (GBA)

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9 de mayo de 2009

MundoDisco, de las novelas al videojuego


Ayer me llegó mi última retro-compra, la aventura gráfica de MundoDisco para PC, juego que en su día probé gracias a una demo y que me dejó muy buen sabor de boca. Me considero amante de las novelas de Terry Pratchett y claro, cuando vi el juego en un mercadillo de una conocida página de videojuegos, no me pude resistir y no puedo estar más satisfecho...¡Qué nostalgia! Realmente ya no se hacen aventuras gráficas como las de antes y a eso hay que sumarle lo atractivo de estar ambientado en este fantástico mundo.





Como podéis ver, he tenido que usar un emulador de MS-Dos para correr el juego (DosBox junto con el Turbo DosBox), ya que muchos juegos tan antiguos no funcionan bien con el Windows Vista, pero bueno, el resultado es muy bueno, se juega de maravilla.

Por último, os dejo una foto de mi actual colección Terry Pratchett, espero ir aumentándola, tanto de novelas, como de juegos (esos DiscWorld Noir...)



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4 de febrero de 2009

Últimas compras

Hace escasas horas he recibido el último paquete que esperaba de una serie de compras que realicé en enero del presente año, unas compras que han engordado, principalmente, mi colección de PSX (que hasta la fecha, solo contaba con el Metal Gear Solid...y muchas versiones verbatim xD):

También encontré un videoclub de liquidación y me pude agenciar estos juegos para PC precintados, los tres por 10 euros, no está mal:

La verdad es que he tenido un impulso derrochador no demasiado propio de mi, pero en mi defensa, digo que todo tiene un buen motivo, y es que un buen amigo (saludos Murru!) me regaló hace poco lo siguiente:


Arf! un Final Fantasy VII no platinum...pero que le falta la mitad de la caja y el CD1! Eso, aparte de hacerme buscar como un loco un FFVII no platinum sin instrucciones a buen precio (sigo buscando xD), despertó en mi unas ansias brutales de ponerme con RPG's de la época 32 bits, así que todo viene de ahí.

También digo que me he propuesto no comprar ningún juego en, por lo menos, dos meses...será difícil teniendo a la vuelta de la esquina cosas como Street Fighter 4, Killzone 2, Project Zero IV, Tenchu 4 o MadWorld, pero una decisión es una decisión jeje.

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25 de enero de 2009

¿Se ha perdido la esencia de los juegos antiguos?



En pleno 2009, con joyas pendientes de terminar como Fallout 3, Dead Space, Last Remnant, deBlob o Crysis, me veo enchufando mi DreamCast para jugar a juegos como los Crazy Taxi o los Shenmue, aprovechando mi wii para jugar a juegos como Seiken Densetsu 3, Super Mario All Stars, Demon's Crest, Super Metroid o Terranigma, dándole caña a la DS con un port del mítico Chrono Trigger, usando la emulación de la PSP para jugar al Snatcher de Mega-CD o al Shining Force 2 de MegaDrive, e incluso dejándome el dinero en viajes glorias de PSX como los dos primeros Suikodens, el Chrono Cross o el Xenogears...y esto no es algo que me pase por primera vez, unas cuantas veces al año me veo "obligado" a retomar esos juegos que en su día ya me pasé o que tenía pendientes, esos juegos desfasados gráficamente e incluso, muchas veces, sonoramente y con una jugabilidad algo arcaica.


Pero no me malinterpretéis, adoro las nuevas propuestas, juegos como Mario Galaxy, Metal Gear Solid 4 o el nombrado Fallout 3 me encantan, solo que los veo diferentes a los juegos con los que crecí, claro que no todo lo nuevo me provoca esa sensación, juegos como MegaMan9, Lost Odyssey o Fire Emblem tienen cierto encanto añejo que agradezco mucho dentro de tanta superproducción con ciertos toques cinematográficos.

Moviéndome por los foros he visto que no es cosa mía y muchos de los que crecimos en la época 8 bits o incluso antes, muchas veces miramos hacia el camino recorrido y una sensación de nostalgia nos invade, "obligándonos" a volver a jugar con esos juegos que para las nuevas generaciones, en general, no son más que antigüedades sin ningún tipo de encanto.


¿Para que jugar a los Metal Gear de MSX si se puede jugar a los de PS2/PS3?, ¿ Y jugar a un Mario Bros 3 teniendo en la calle una obra de arte como Mario Galaxy? Pues es sencillo...porque son juegos parecidos (salvando las distancias técnicas), pero a la vez, tremendamente diferentes en cuanto a jugabilidad. Mi opinión es que los juegos de antes eran más directos, más sencillos de jugar, más arcades incluso.
Antes los equipos estaban tremendamente limitados en todos los sentidos, por lo que, ¿cómo podían atraer a los jugadores? Pues dando una jugabilidad a prueba de bombas que no nos dejara soltar el mando aunque quisiéramos. Ahora es diferente, cierto que muchos equipos nos han dado unas joyas jugables difíciles de olvidar, pero, ¿cuantas veces un juego nos ha entrado por los ojos y luego ha resultado una decepción jugable (en mi caso, Assassin's Creed por ejemplo)?, ¿Cuantas ansias puede provocar un juego con un apartado técnico sobresaliente, aun cuando es secuela de un juego muy normalito en cuanto a jugabilidad (KillZone 2)?, como en el caso del cine, ¿Nos intentan vender el producto casi exclusivamente por los ojos en estos tiempos?
Son preguntas que me formulo al probar, supuestos, juegazos de esta generación.



Para finalizar, recalcar que aun así, me encanta esta generación y sus avances tecnológicos, por nada del mundo me perdería cosas como Oblivion, Uncharted, Halo 3, Dead Rising o Metroid Prime 3, pero, aun con sus limitaciones, los juegos retro despiertan en mi una sensación más profunda. ¿Será la añoranza? Pues no lo se, es probable, pero aun así y aunque lo vea con ojos parciales, me declaro un absoluto fan de los videojuegos retro.



¿Y vosotros?, ¿Qué opináis?



Por cierto, para los amantes de lo retro y poseedores de una Wii, les estoy preparando una sorpresa. Estar atentos.

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9 de julio de 2008

Wario Land Shake, un anime 2D en forma de plataformas

En plena época de las 3D, de vez en cuando aparecen apuestas tan arriesgadas como esta. De mano de Nintendo, junto a Good Feel Inc. (ex-trabajadores de Konami que trabajaron en Castlevania y Goemon) y la mano maestra del anime de Production I.G. (Ghost in the Shell, Patlabor: The Movie 2...) se nos presenta este juego con un desarrollo clásico de plataformas 2D con unas animaciones nunca vistas en un juego así, que consiguen un resultado parecido a un anime visto en lateral.
Mención especial a los jefes, grandes, bien dibujados y también muy bien animados (no podía ser de otra manera con estos genios de la animación anime detrás)
Os dejo con un video donde podeis apreciar el juego en movimiento.

(Usar las barras de desplazamiento para cuadrar bien el video)
Y si quereis ver la introducción del juego, pulsar en "Leer más"




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7 de julio de 2008

Trailer de MegaMan 9 (Wii)

Parece ser que hoy es día de trailers, aquí teneis la nueva entrega del heroe azúl para el sistema de descarga WiiWare.


EDIT

Confirmado para Wii, 360 y PS3.

Me encanta el aire retro en su jugabilidad, gráficos y melodias, solo falta que tenga sistema de passwords jeje.

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Trailer de Chrono Trigger DS

Os dejo el primer trailer de este esperadísimo port para Nintendo DS.

Os recuerdo que si tenéis dudas sobre este juego, tenéis en esta misma página un análisis de la versión de Super Nintendo

Como opinión personal diré que estoy encantado en que sea un simple port, el juego original ya es mágico y prefiero volverlo a jugar con su esencia intacta que no un remake en 3D.

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3 de julio de 2008

Imágenes, entrevista y detalles de Mega Man 9


(Pinchar para ampliar)
Capcom empieza a mostrar más cosillas de este polémico juego, por mi parte, estoy más que encantado con su trabajo, este toque tan retro es muy de agradecer por los fans de los antiguos Mega-Man's. Os pongo las imágenes y algunos detalles muy prometedores de este juego, que se espera para septiembre de este año para Wii-Ware.

Detalles del Juego

-La puerta de entrada a los robot master esta marcada con un Dr.L en vez del clásico Dr.W, parece que el doctor Willy ha cuidado hasta el ultimo detalle a la hora de implicar al Dr. Light.

-Según GamesRadar, el juego es tan difícil o más que el Mega Man mas difícil de los aparecidos en NES.

-En dos horas de juego solo consiguieron ver 3 niveles y derrotar a dos robot master.

-Como en algunos de los últimos Mega Man de la saga clásica, Mega Man 9 también incluirá una tienda donde comprar objetos. Una nueva armadura para reducir el daño a la mitad, botas para evitar que los pinchos te maten de un toque y el clásico energy balancer para distribuir energía a las armas que mas lo necesiten.

-Podremos quitarle el casco a Mega Man y jugar con sus melenas al aire.

-La pantalla de titulo incluye algo mas que el juego, se refieren a que habrá mas cosas que elegir desde el menú principal. Minijuegos?, online?... de momento no puede contarlo.

-Música rescatada de Mega Man 2.

-Algún enemigo también de Mega Man 2.

-Rush con la forma "Rush Coil" esta disponible desde el principio. Recordad que es el Rush con un muelle para saltar mas alto.

-El Mega Buster (disparo cargado) y el dash (deslizamiento) no estaban en la versión que han jugado, pero creen que el dash si aparecerá (por la estructura de algunos niveles).

-No se cierran las puertas a una versión para 360 y PS3.

Traducción de lo más importante gracias a BANJO de Vandal.

Aquí teneis una interesante entrevista

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2 de julio de 2008

¡Notición! Chrono Trigger para Nintendo DS



Pues justo después de que hiciera el análisis retro (mirar abajo) se confirma que Nintendo DS recibirá un Chrono Trigger DS, todo apunta a un port...pero no se sabe nada más.
Este pequeño SCAN está sacado de la próxima Jump...y si aun así pensais que puede ser fake...pasaros por AQUÍ

EDIT

Confirmado que el juego será un port del original de SNES, no es un remake y se dice que incluirá una nueva mazmorra, algún tipo de conexión wi-fi, algo relacionado con la pantalla táctil y algún extra más sin confirmar.


Entre esto, los Final Fantasy, Dragon Quest y otros rpg's...DS es una compra obligada para los amantes del género.

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29 de junio de 2008

Análisis retro: Chrono Trigger (SNES)



Ficha Técnica

Título: Chrono Trigger
Formato: NTSC
Idioma: Inglés (pero existe una traducción al Castellano hecha por fans)
Desarrollador: SquareSoft
Género: RPG
Jugadores soportados: 1
Año de Publicación: 1995
Precio: -

Hay juegos que marcan un antes y un después en la industria, otros que cuentan con un equipo detrás de auténticos genios que consiguen grandes resultados y otros que se quedan grabados en las retinas de sus jugadores…y también hay obras maestras que consiguen todo esto y mucho más y Chrono Trigger es uno de estos escasos juegos.


Chrono Trigger es un RPG de SquareSoft (ahora llamada Square-Enix tras su fusión con Enix) para la mítica consola Super Nintendo (aunque también apareció en PSX en el año 2001 en el recopilatorio Final Fantasy Chronicles) que fue lanzado al final de la vida de esta, en 1995 y contaba con un equipo detrás de auténtico lujo (el nombre de este equipo fue “Dream Team”), con unos diseños de Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), con Hironobu Sakaguchi (el creador de la saga Final Fantasy), Kazuhiko Aoki (director y productor de juegos como Final Fantasy VII y Chocobo’s Dungeon) y Nobuo Uematsu (famoso compositor de la saga Final Fantasy y Lost Odyssey entre otros). El resultado fue una obra maestra, considerada por muchos, el mejor RPG de la historia y que consiguió unas ventas muy buenas, aunque por desgracia no fue lanzado en Europa.

Lo primero que llama la atención al poner el cartucho en nuestra consola es la fantástica introducción que tiene, mostrando unos gráficos en 2D preciosos acompañados con una melodía muy buena que nos muestra varias situaciones que viviremos en el juego. Y eso es solo el principio, poco a poco iremos conociendo a muchos personajes entrañables como Frog, Robo o Magus, nos perderemos por parajes preciosos y muy bien desarrollados y nos sumergiremos en una historia épica y fantásticamente explicada…pero no adelantemos acontecimientos, vayamos poco a poco.

El juego cuenta con unos gráficos que exprimen muy bien el potencial de Super Nintendo, con unos sprites a rebosar de detalles, efectos de luz y deformaciones, un Modo 7 muy competente, varios enemigos en pantalla y todo sin cargas de batalla, lo que significa que veremos los enemigos en el escenario y si los tocamos lucharemos ahí mismo, al contrario de lo que pasa con las batallas aleatorias de la saga Final Fantasy y punto que es muy interesante ya que muchas veces, en los RPG japoneses, se obliga al jugador a luchar aunque este no tenga ganas y esto puede resultar pesado y frustrante, cosa que se puede evitar en Chrono Trigger con un mínimo de maña.

Aunque los combates son tan divertidos, que pocas veces querremos saltárnoslos. El juego usa el sistema Active Time Battle (Batalla en tiempo activo), lo que significa que cada personaje tiene su pequeño temporizador, dependiendo de su velocidad y de factores externos como hechizos u objetos, el cual decidirá el tiempo que esperará entre turno y turno. Esto hace las batallas más dinámicas que el típico Ataque de grupo-Ataque de enemigo- Ataque de grupo-Ataque de enemigo y así sucesivamente.

Otro punto a destacar son las técnicas conjuntas. Para conseguir estas técnicas tenemos que luchar con determinados personajes a la vez, cosa que hará que sepan sincronizarse y mezclar sus magias y técnicas para conseguir una nueva técnica de mucha más potencia. Por ejemplo, el héroe de la aventura, Crono, tiene una técnica que se llama Ciclón, que consiste en dar vueltas sobre su propio eje con la espada extendida, bien, al luchar unas cuantas veces con su compañera Lucca, que tiene un ataque que es un rayo de fuego, conseguiremos el ataque combinado de Ciclón de Fuego, en el cual Lucca “prende” la espada de Crono en llamas mientras este gira para conseguir un efecto mucho más devastador. Como este ejemplo hay decenas, incluso, más adelante en el juego, conseguiremos las técnicas triples.

La historia del juego es muy interesante. En ella tendremos que salvar el mundo de una terrible amenaza que se esconde en la tierra desde la prehistoria, para ello, nuestros héroes irán viajando en el tiempo a diferentes épocas para intentar impedir esta amenaza y veremos cómo nuestras acciones en cierta época influyen en las otras, dando una variedad de situaciones muy elevada. Esto también ayuda a la jugabilidad, ya que el jugador disfrutará mucho descubriendo enigmas del presente investigando en el pasado y en el futuro y viendo como el mundo ha cambiado entre todas las épocas disponibles.

No faltarán los típicos giros argumentales y las muchísimas escenas épicas (mención especial a toda la historia de Frog) y por último en este apartado, comentar que el juego cuenta con 15 finales dependiendo de nuestras acciones y decisiones, algo bastante novedoso en la época y que motivó a muchas personas para rejugar al juego para conseguir verlos todos.

Sobre la banda sonora, poco se puede decir aparte de que aun teniendo la limitación de sonido de Super Nintendo, Nobuo Uematsu nos regaló unas melodías preciosas, muy variadas y con una calidad excepcional. Sería difícil quedarse con una sola canción del juego, ya que desde el tema de la intro, como el de las batallas, Frog’s Theme, Magus Theme… absolutamente todo el juego está perfectamente ambientado en su ámbito sonoro con unas melodías que ya han pasado a la historia de los videojuegos.

Sobre los personajes, no comentaré mucho ya que lo mejor es ir descubriendo sus historias por uno mismo y ver como se relacionan entre ellos, quizás a algunos no les gustará que el protagonista (Crono) no hable, al más puro estilo “The Legend of Zelda”, pero hay que intentar entender que esto está hecho a posta para intentar conseguir que el jugador se identifique más con el protagonista. ¿El resultado? Esto ya depende de cada uno, habrá gente que le guste y gente que no, pero aun así, todos los personajes, incluido Crono, cuentan con una interesante historia. Y a todo esto ayuda la mano del maestro Toriyama, con unos diseños muy inspirados que dotan al juego de una personalidad propia, aunque algunos diseños se parecen a otros de Dragon Ball (Lucca, por ejemplo, tiene mucho parecido con Bulma).

Para concluir, decir que estamos ante un clásico del género, bastante largo (unas 25-30 horas), muy rejugable y con una jugabilidad retro que hará las delicias de los amantes del género. Igual has notado que en todo el análisis apenas he hablado de nada negativo sobre el juego y es que, realmente, Chrono Trigger es uno de esos juegos con tantas virtudes que es difícil encontrarle algo que reprocharle. Una obra atemporal, un clásico entre los clásicos y en mi humilde opinión, el mejor RPG jamás creado.

PUNTUACIONES
Gráficos: 10
Sonido: 10
Jugabilidad: 10
Diversión: 10

TOTAL: 10

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Por último os dejo unos cuantos videos:
Intro de SNES

Opening de la versión PSX

Batalla

Frog's Theme (BSO)



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