23 de septiembre de 2009

Chrono Cross traducido al castellano


Hace poco os comenté que Project Zero IV se estaba traduciendo al inglés (y a partir de ese trabajo a nuestro idioma), pues bien, seguimos con este tipo de noticias, me acabo de enterar gracias a Nathan de que en octubre tendremos el mítico juego de PSX Chrono Cross, traducido a nuestro idioma.

Este juego es un gran RPG de Square-Enix que continua la historia de su primera parte, Chrono Trigger, desde un punto de vista muy distinto al de su precuela y con otros personajes. Aunque prefiero el Trigger, animo a todo el mundo que no haya jugado a esta segunda parte a que lo pruebe, ya que me parece uno de los mejores RPG's que han visto la luz, con unos gráficos muy bonitos, con la que para mi es la mejor Banda Sonora en un videojuego, una jugabilidad directa, divertida y que no necesita que estés horas subiendo niveles y una historia sencilla pero muy interesante, relacionada con ciertos hechos de Chrono Trigger.

Si queréis más información pasaros por Chrono Traducciones para ver el estado del proyecto (si nada falla, en octubre podremos disfrutarlo, yo por mi parte pienso rejugarlo en PSP).

Por último os dejo unos vídeos para que veáis el excelente trabajo de estos chicos:


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5 de septiembre de 2009

GP2X Wiz, una gran apuesta para los amantes de los emuladores y lo retro.



Hace unos días, me llego una oferta de Hardcore-Gamer en la cual se comunicaba que habían rebajado el precio de la GP2X Wiz de 149€ a 119€, la verdad, nunca había escuchado hablar de esta consola así que me picó la curiosidad y busqué información por internet.

Dos horas más tarde estaba haciendo el pedido, lo que leí me entusiasmo, una consola libre, con muchísimas opciones, potente, pequeña, con pantalla táctil, capaz de reproducir múltiples formatos de vídeo sin convertirlos, reproductor de MP3, lector de e-books, una calidad de sonido asombrosa y que funciona con un sistema linux especial para ella. ¿Cómo podía dejar escapar esta oportunidad? Como he comentado varias veces, me considero todo un amante de los videojuegos retro y me encanta jugar con emuladores (aunque claro, siempre preferiré jugar los juegos en su plataforma original, pero aun así considero que las ventajas de la emulación son muy importantes), y aunque ya disfruto de esta rama de los videojuegos en PC/PSP/DS y Wii, me atrajo una barbaridad el tener una portátil dedicada casi exclusivamente a esto, con todo lo que ello conlleva.

Bien, al día siguiente me llegó y lo primero con que me encontré fue con un empaquetado delicioso, como si se tratara de un cofre del tesoro...pero el cofre era mucho más pequeño de lo que esperaba y es que realmente la Wiz es MUY pequeña (esta si que la puedes llevar en el bolsillo como si nada), os pongo una foto que he hecho para que comparéis tamaños:



Al ponerla en marcha vino mi segunda sorpresa, ¡Qué calidad de imagen! Wiz usa un tipo de pantalla llamado OLED, que consigue una nitidez muy alta y lo más destacable: Se ve bien independientemente del ángulo por donde la mires.

No perdí el tiempo y esa misma tarde cogí una SD que tenía por casa y la cargué de emuladores y roms, en especial de SNES, mi consola favorita. La sensación no fue mala, pero tampoco buena, ya que muchos juegos me funcionaban algo lentos, así que miré por foros dedicados a este tipo de máquinas y configurando dos detalles mis impresiones cambiaron al momento, conseguí emular a 60 FPS juegos como Super Metroid, Demon's Crest o Donkey Kong Country, juegos que en DS y PSP no había conseguido emular al 100% ni por asomo, el resto de mis impresiones fueron variables, hay emuladores muy poco depurados (tener en cuenta que la consola tiene 3 meses y ni siquiera han salido los Kits de desarrollo, por lo que los programadores aun no han podido exprimirla bien), pero otros funcionan de auténtico lujo.




Otro punto a destacar es la gran duración de la batería, con una carga completa me ha durado unas 10 horas, un tiempo más que bueno, sobretodo si lo comparamos con DS (suele durar entre 6 y 7 horas) y PSP (entre 3 y 5), sobre el resto de opciones multimedia, he probado el reproductor de música (con un gran resultado), el de vídeo y el de e-books, estos dos últimos dudo mucho que los use, porque aunque van bien, veo la pantalla demasiado pequeña para estas tareas, pero bueno, la opción está ahí, seguro que habrá gente que le saque provecho a estas opciones.


Todo es cuestión de tiempo, pero meto la mano en el fuego que en pocos meses la WIZ será una plataforma de emulación excelente, ojo, que ahora mismo no es mala, yo estoy más que contento emulando la Super Nintendo, MegaDrive, MSX, GameBoy Color/Advance, Atari, NeoGeo CD, SCUMM, Máquinas Recreativas (MAME, CPS2...etc), juegos MS-DOS, NES, Neo Geo Pocket, Turbografx-16 y me dejo unas cuantas en el tintero, pero se que en el futuro, cuando se corrijan ciertos errores y se le de un poco más de apoyo, el valor como plataforma de emulación de Wiz será casi incalculable.

¿Hasta donde puede llegar la consola? Yo me daría con un canto en los dientes si consigue emular bien la Playstation, ahora mismo, sin los Kits de desarrollo, ya se han conseguido emular algunos juegos, pero para saber si será una de las consolas bien emuladas tendremos que esperar, porque actualmente, sin los mencionados Kits, todo el trabajo lo está haciendo por software, es más que probable que cuando la máquina empiece a trabajar más gracias a su hardware veamos avances muy notorios.


Por último os dejo unos vídeos para que veáis la consola en funcionamiento con distintos emuladores:


Castlevania: Rondo of Blood (PC-Engine)



Full Throttle (PC)



Quake 2 (PC)


Sonic CD y Brutal:Paws of Fury (Mega CD)


Chrono Trigger (SNES)



Wipeout (PSX)



Super Street Fighter 2, SF vs X-Men (Máquina recreativa)



Varios juegos MAME



Metroid Zero Mission (GBA)

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26 de agosto de 2009

Snatcher y Policenauts, los míticos juegos de Kojima, en tu PSP



Hideo Kojima es uno de los productores de videojuegos más famosos y queridos en el mundo del ocio electrónico. Es mundialmente conocido por su saga de gran éxito Metal Gear, aunque tiene muchos más juegos la mar de interesantes, como los Zone of the Enders, Boktai o los juegos que os traigo hoy aquí.

Son versiones preparadas para jugar en PSP y los dos están en inglés (el parche del Policenauts se ha lanzado hace muy poco después de una larga espera). El Snatcher está subido por mi, en cambio el Policenauts es obra de Prangalf, que lo subió para EspalPSP, así que si no tiene ningún problema pondré sus enlaces por aquí, pero siempre dándole las gracias por su subida.

Os dejo unos pequeños resumenes de los juegos sacados de Wikipedia y de EspalPSP:

SNATCHER



Snatcher (スナッチャー, Sunacchā) es un videojuego de aventura con una trama cyberpunk, escrito y dirigido por Hideo Kojima. Fue desarrollado y publicitado por la compañía Konami. Originalmente lanzado en Japón para el NEC PC-8801 y el MSX2 en 1988, fue relanzado para el TurboGrafx-16 en 1992 y posteriormente trasladado a las plataformas Sony Playstation y Sega Saturn en 1996. En América fue lanzado para el Sega CD y su contraparte, el Mega CD en Europa en 1994, en la que fue la primera y única versión oficial traducida al inglés. Snatcher se ha ganado a través de los años un reducido grupo de fans, gracias a una narrativa madura, temas fuertes y su posterior actuación de voz. Snatcher fue fuertemente influenciado por varios filmes de ciencia ficción y dramas de crimen como Blade Runner y The Terminator.






Trama

El 6 de junio de 1991 un arma química conocida como Lucipher-Alpha, desarrollada en Chernoton (Rusia), es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población Euroasiática. El área contaminada por esta arma se vuelve inhabitable por una década hasta que Lucipher-Alpha muta en una forma no letal. Posteriormente, este evento se conoció como "Catastrophe".




Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o bioroids, conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.



POLICENAUTS


Policenauts es una de las mejores muestras del trabajo del Director Hideo Kojima. En Metal Gear Solid para PSX se hacen muchas referencias a ésta obra, que brillla con luz propia y en conjunto con Snatcher, le dieron a su creador la credibilidad necesaria para que sus proyectos posteriores fueran presentados al mundo fuera de la Tierra del Sol Naciente. Gracias a Marc Laidlaw, Artemio Urbina y Michael Sawyer, coordinadores del proyecto de traslación de este título, podemos disfrutarlo finalmente en inglés, que si bien no da la comodidad de nuestro idioma español, si al menos nos da la oportunidad de conocer la experiencia de juego que es "Policenauts" en un lenguaje mas entendible.




En cuanto a estilo de arte gráfico, Policenauts, al igual que en su momento Snatcher, brinda homenage a varios filmes de la época tales como Lethal Weapon, con quien comparte gran semejanza en el look de los protagonistas Riggs y Murtaugh, curioso para los nipones, este estilo que nos recuerda al comic americano, pero ya usual por las producciones de Kojima desde Snatcher. El juego se desarrolla por medio de menús para elegir caminos e investigación, adornados por escenarios hechos de imagenes estáticas y videos, cabe destacar que también se maneja a manera de juego de disparos con pistola (light gun shooter) a través de muchas de las escenas, lo que permite que el estilo de juego no sea completamente lineal, dando así momentos de tensión con un cuidado y manejo de los entornos y detalles exquisito.




La banda sonora merece mención a parte, cómo ya es costumbre en las producciones de Konami en las que participa el Kukeiha Club, combinando para éste título futurista el género jazz propio para el tono de novela ciberpunk de detectives, con el uso de sax, piano, sintetizadores, guitarras electricas y apagadas baterias que en conjunto con las excelentes interpretaciones de los actores que dan vida a los protagonistas, elevan el apartado auditivo de éste juego al nivel de la excelencia, en una aventura redonda con un guión propio de el señor Hideo Kojima interpretado de manera excelente por parte de los actores que dieron vida a las voces de los personajes, lo cual elevó a este título muy por encima de los estándares propios de su fecha de publicación.


Y ya por último, aquí tenéis los enlaces:

Snatcher Para PSP

Policenauts para PSP parte 1/4
Policenauts para PSP parte 2/4
Policenauts para PSP parte 3/4
Policenauts para PSP parte 4/4

Que los disfrutéis.



P.D. Sobra decir que las ISOS de los juegos se pueden usar para jugarlos en emuladores de PC y en el caso de Policenauts, en la misma PSX si se tiene preparada para aceptar backups.

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12 de agosto de 2009

Project Zero 4 (Wii) está siendo traducido por los fans

Project Zero (o Fatal Frame) es una conocida saga de terror que ha aparecido en PS2 (1, 2 y 3), xbox (1 y 2) y Wii (4), pero por desgracias de la vida, la cuarta entrega se ha quedado en Japón y por problemas internos entre Nintendo y Tecmo, parece ser que no va a salir del país del sol naciente nunca.

Para los amantes de esta saga de terror (entre los que me incluyo) era una noticia nefasta, pero, como tantas otras veces, los fans han demostrado ser más profesionales que las mismas compañías y ya se ha empezado a trabajar en un parche al vuelo que nos permitirá traducir al juego sin necesidad de parchear el DVD ni truchearlo, vamos, teniendo nuestro original o backup en japonés y aplicando (supongo que mediante el HomeBrew Channel) este parche, ya podremos disfrutar de este juego en un idioma más accesible, como es el inglés.







Y aquí un vídeo donde se ve en movimiento (los fallos gráficos son porque está corriendo en emulador):



La página del proyecto es esta y ahí no acaban las buenas noticias, ya que parece que hay gente trabajando ya para tener el parche en castellano.

Ahora mismo el parche en inglés está casi finalizado, con un 99% traducido y están en fase de testeo, por lo que esperan poder liberarlo el 31 de agosto del 2009 (vamos, en menos de un mes).


Y para los que lo quieran tener original, como es mi caso, os dejo el link directo para comprarlo en play-asia.

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17 de julio de 2009

Me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser pirata... ¡Otra vez!



Pocos juegos son tan conocidos e importantes como Monkey Island, la saga de aventuras gráficas por excelencia iniciada con "The secret of Monkey Island" en 1990 por el genio Ron Gilbert. En estos juegos encarnaremos al joven, inexperto y desastre Guybrush Threepwood, que quiere ser pirata por todos los medios y en su lucha personal vivirá mil y una aventuras cargadas de humor, amor y muchos cañonazos. En su viaje se enfrentará a su archienemigo, el pirata fantasma-zombie LeChuck, que no le pondrá las cosas nada fáciles.

19 años después (se dice pronto, como pasa el tiempo...) nos llega este remake del gran clásico: Monkey Island Edición Especial. En esta edición, que ha aparecido para PC y XBOX360 encontraremos nuevos gráficos (aunque con el estilo algo cambiado...yo personalmente prefiero el estilo de la versión original, pero entiendo que lo han hecho para unificar la saga), músicas remasterizadas, voces (en inglés), la misma jugabilidad endiabladamente divertida y como extra curioso, podemos cambiar en cualquier momento de la partida entre la versión original y el remake, ¿el problema? que incomprensiblemente el original viene con los textos en inglés, cosa que le quita encanto al cambio.


Quitando el estilo gráfico, el remake es muy fiel a la primera versión, tanto que incluso se han mantenido ciertas animaciones algo anticuadas, pero que no desentonan para nada.

El juego, en STEAM, sale por 8'99€ y en XBOX360 por 800 MSP, yo me he comprado esta última versión y estoy muy contento, me lo he pasado ya dos veces y he sacado todos los logros y recomiendo mucho recordar este juego con esta edición (y si nunca se ha probado este clásico, ¿qué mejor oportunidad?).

Por último, y para los interesados, cuelgo a continuación la lista de logros, ya sabéis, si queréis verla pulsar en "Leer más":




Las 3 pruebas (25G)

Parte uno completada: Las tres pruebas. Guybrush ha demostrado tener madera de pirata.

El viaje (25G)

Completa la parte dos: El viaje. Guybrush usó un hechizo vudú para viajar a Monkey Island.

Debajo de Monkey Island (25G)

Parte tres completada: Monkey Island. Guybrush viajó a la cabeza de Mono y obtuvo la raíz.

Guybrush se lía a mamporros (45G)

Última parte completada.

Lengua viperina (15G)

Aprende todos los insultos.

Diez minutos después (10G)

Deja pasar el tiempo hasta ahogarte cuando te tiren al mar.

Artista de la fuga (10G)

Escápate cinco veces de los canívales.

Coleccionista (10G)

Encuentra todas las notas que hay en Monkey Island.

Bala humana (10G)

Acaba el juego en un tiempo record (creo que menos de tres horas)


Vieja Escuela (5G)


Cambia entre el Monkey Island original y el remake en medio de la partida.

Decidido (10G)

No uses pistas.

Abandonaste a todos (10G)

Pásate el juego dos veces, en una tienes que hundir tu propio barco (con la catapulta) y abandonar a tu tripulación en Monkey Island, en la otra no hundas el barco.


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2 de julio de 2009

Caminando hacia Linux




Por razones estudiantiles de mi pareja, esta semana estoy en Lérida, pasando la mayor parte del tiempo en un hotel con Wifi y, cosas de la vida, me he decidido a quitarme los grilletes de Microsoft con su Windows y pasarme al Linux, por lo menos con el ordenador portátil jeje (en el grande quiero conservar el Windows por los juegos). En su día ya probé brevemente el Ubuntu y me gustó la experiencia, es un Linux muy sencillo de usar comparado con otros de sus hermanos, aunque aun así, lo vi bastante más complicado que el Windows por todas las ordenes de la Terminal que desconocía (aunque mis conocimientos de MS-Dos me ayudaron a defenderme ligeramente).

Pues bueno, el otro día me decidí, grabé mis archivos a un PEN y configuré otro PEN USB para instalar el Ubuntu 9.04 desde este y que decir, en dos años este sistema operativo ha mejorado una barbaridad y ahora lo veo tremendamente accesible a cualquier tipo de usuario, lo cargué con todos los programas que considero indispensables en un ordenador e incluso con varios juegos como Neverwinter Nights y emuladores de Super Nintendo y Scumm (con el que me estoy volviendo a pasar los míticos Monkey Islands y descubriendo el Loom en su versión CD).

Visualmente también me he quedado maravillado con todo lo que se puede lograr, os dejo un vídeo para que veáis de lo que os hablo:



Pero aun así no todo ha salido perfecto, ya que como mi PC es bastante antiguo, tenía ciertos problemas para ir fluido a la que trabajaba en varias cosas a la vez, por lo que buscando por la red encontré la solución: Xubuntu, que es una variación del Ubuntu pero especial para ordenadores más limitados como mi portatil y la verdad es que se nota mucho la diferencia, visualmente no es tan agradable ni con tantas posibilidades, pero aun así sigue siendo igual de accesible y manejable.

Veremos como me van mis andanzas por el mundo del pingüino, de momento tengo un problemilla con el flashplayer (no consigo que los vídeos del YouTube me vayan fluidos), pero es normal, un cambio de Sistema Operativo siempre requiere un readaptación, pero aun así, estoy muy contento con lo que me he encontrado y recomiendo que probéis la experiencia.



P.D. "¿Converción?" Viva los errores ortográficos en los videojuegos jeje.

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27 de junio de 2009

Imagina: Tu madre te borra la cuenta del WOW

En medio de mis vacaciones (por eso llevo tanto sin actualizar) he encontrado este video que me ha arrancado una carcajada, trata de un chaval al que su "inocente" madre le ha borrado su cuenta del WOW (World of Warcraft), juego que es muy conocido por las altas cotas de adicción que consigue. El vídeo puede ser fake, pero aun así, recomiendo su visionado y luego ver el remix, que no tiene desperdicio

Versión Original


Remix




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9 de junio de 2009

Yakuza, la manzana dorada de Sega



No somos pocos los que pensamos que Sega lleva años sufriendo una pequeña crisis en referente a la calidad de su software, siempre es malo generalizar y este caso no es una excepción, ya que Sega sigue sacando muy buenos juegos, como Virtua Tennis 3, Virtua Fighter 5, Valkyria Chronicles o los juegos de esta saga, Yakuza.

Antes de la salida del primer juego, se especuló mucho de si podía ser la continuación espiritual de la, para muchos, obra magna de Sega: Shenmue, pero cuando uno prueba la saga Yakuza, descubre que tiene muy pocos puntos en común con la aventura de Ryo, siendo un juego muy arcade, enfocado en los combates y en disfrutar de una fantástica ambientación japonesa, con sus bares de citas, karaokes, tiendas típicas, restaurantes...etc, eso sin descuidar una interesante historia contada con buen gusto.



Reconozco que yo conocí la saga bastante tarde y por unas recomendaciones de unos amigos, pero fue probar el primer Yakuza (de manera poco legal) y quedarme totalmente enamorado de todo lo que ofrecía el título, así que como soy una persona a la cual le gusta tener original todo lo que considera de buena calidad, pues me puse manos a la obra con el siguiente resultado:


Lo malo es que esta saga no ha vendido muy bien por aquí (tampoco creo que fuese muy buena idea traer la segunda parte íntegramente en inglés), por lo que el Yakuza 3 y el Yakuza Kenzan (spin-off basado en el Japón feudal), ambos exclusivos de PS3, se han quedado en Japón y de momento no tienen planes para lanzarlos por aquí, toda una pena, ya que la gente que los ha jugado asegura que son de lo mejorcito de toda la generación. Yo por mi parte puedo disfrutarlos (hoy mismo empiezo el Kenzan) gracias a mi buen amigo Power, que fue de viaje a Japón y me trajo estas dos joyitas, desde aquí quiero darle las gracias otra vez por las molestias.




Si hay algún indeciso sobre si adquirir el Kenzan o el 3, le animo que se pase por el post oficial de Vandal, donde además de ayuda e información, podrá encontrar una excelente guía de ayuda traducida a nuestro idioma por jason_bourne (toda una delicia, recomiendo su visionado), la cual, si no es molestia para el susodicho, la cuelgo a continuación:


Guía traducción Yakuza Kenzan (PS3)

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