25 de enero de 2009

¿Se ha perdido la esencia de los juegos antiguos?



En pleno 2009, con joyas pendientes de terminar como Fallout 3, Dead Space, Last Remnant, deBlob o Crysis, me veo enchufando mi DreamCast para jugar a juegos como los Crazy Taxi o los Shenmue, aprovechando mi wii para jugar a juegos como Seiken Densetsu 3, Super Mario All Stars, Demon's Crest, Super Metroid o Terranigma, dándole caña a la DS con un port del mítico Chrono Trigger, usando la emulación de la PSP para jugar al Snatcher de Mega-CD o al Shining Force 2 de MegaDrive, e incluso dejándome el dinero en viajes glorias de PSX como los dos primeros Suikodens, el Chrono Cross o el Xenogears...y esto no es algo que me pase por primera vez, unas cuantas veces al año me veo "obligado" a retomar esos juegos que en su día ya me pasé o que tenía pendientes, esos juegos desfasados gráficamente e incluso, muchas veces, sonoramente y con una jugabilidad algo arcaica.


Pero no me malinterpretéis, adoro las nuevas propuestas, juegos como Mario Galaxy, Metal Gear Solid 4 o el nombrado Fallout 3 me encantan, solo que los veo diferentes a los juegos con los que crecí, claro que no todo lo nuevo me provoca esa sensación, juegos como MegaMan9, Lost Odyssey o Fire Emblem tienen cierto encanto añejo que agradezco mucho dentro de tanta superproducción con ciertos toques cinematográficos.

Moviéndome por los foros he visto que no es cosa mía y muchos de los que crecimos en la época 8 bits o incluso antes, muchas veces miramos hacia el camino recorrido y una sensación de nostalgia nos invade, "obligándonos" a volver a jugar con esos juegos que para las nuevas generaciones, en general, no son más que antigüedades sin ningún tipo de encanto.


¿Para que jugar a los Metal Gear de MSX si se puede jugar a los de PS2/PS3?, ¿ Y jugar a un Mario Bros 3 teniendo en la calle una obra de arte como Mario Galaxy? Pues es sencillo...porque son juegos parecidos (salvando las distancias técnicas), pero a la vez, tremendamente diferentes en cuanto a jugabilidad. Mi opinión es que los juegos de antes eran más directos, más sencillos de jugar, más arcades incluso.
Antes los equipos estaban tremendamente limitados en todos los sentidos, por lo que, ¿cómo podían atraer a los jugadores? Pues dando una jugabilidad a prueba de bombas que no nos dejara soltar el mando aunque quisiéramos. Ahora es diferente, cierto que muchos equipos nos han dado unas joyas jugables difíciles de olvidar, pero, ¿cuantas veces un juego nos ha entrado por los ojos y luego ha resultado una decepción jugable (en mi caso, Assassin's Creed por ejemplo)?, ¿Cuantas ansias puede provocar un juego con un apartado técnico sobresaliente, aun cuando es secuela de un juego muy normalito en cuanto a jugabilidad (KillZone 2)?, como en el caso del cine, ¿Nos intentan vender el producto casi exclusivamente por los ojos en estos tiempos?
Son preguntas que me formulo al probar, supuestos, juegazos de esta generación.



Para finalizar, recalcar que aun así, me encanta esta generación y sus avances tecnológicos, por nada del mundo me perdería cosas como Oblivion, Uncharted, Halo 3, Dead Rising o Metroid Prime 3, pero, aun con sus limitaciones, los juegos retro despiertan en mi una sensación más profunda. ¿Será la añoranza? Pues no lo se, es probable, pero aun así y aunque lo vea con ojos parciales, me declaro un absoluto fan de los videojuegos retro.



¿Y vosotros?, ¿Qué opináis?



Por cierto, para los amantes de lo retro y poseedores de una Wii, les estoy preparando una sorpresa. Estar atentos.

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18 de enero de 2009

Cuidado con las infidelidades...con nuestras consolas

Os dejo un video que me ha hecho mucha gracia...si es que estos aparatitos nos pueden dar momentos de gran placer y emoción...pero hay que ir con ojo:

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14 de enero de 2009

Sixense, la evolución del wiimote


Todos sabemos que el mando de wii tiene ciertas carencias en cuanto a la detección en 3 dimensiones, cosa que se arreglará, si todo sale bien, con el WiiMotion Plus...pero antes de que lo tengamos en las tiendas podemos ver el futuro de la detección de movimientos aplicada al mundo de los videojuegos, se llama Sixense y es un controlador, al estilo wiimote+nunchaku, con tecnología TrueMotion, que permite una detección asombrosa en las 3 dimensiones.

De momento se comercializará en el mundo de PC (se dice que junto con un juego que lo use,y costará alrededor de los 100$ el pack), aunque la compañía está intentando negociar con Nintendo, Sony y Microsoft, para ver si les interesa.

Os dejo un video donde podéis ver el invento en funcionamiento:


Y para finalizar, lo mejor de la noticia es que podrá ser usado con juegos que ya están en el mercado, como Crysis o Call of Duty 5, Spore, Tigger Woods...como se puede ver en este video:

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Anunciado Saga 2 remake para NDS

Para celebrar el vigésimo aniversario de esta saga (Saga-Romancing Saga), Square-Enix planea sacar un remake de la segunda entrega, que apareció en Game Boy para, como no, Nintendo DS. Aquí tenéis el primer scan:

Entre ports, remakes y juegos nuevos, S-E está tratando muy bien a Nintendo DS, parece ser que está volcada en esta pequeña consola.


Yo por mi parte, estoy deseando jugarlo, tiene buena pinta.

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12 de enero de 2009

Crítica de Zombies!!!, el juego de mesa


Nombre del producto: Zombies!!!
Formato: Caja
Idioma: Español
Número de Jugadores: 2-6
Duración media de una partida: 60-90 minutos
Precio: 24'95€
Página Web española con información y posibilidad de comprarlo online.


"Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.

Zombies!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás. Este juego cuenta con un mapa modular de múltiples configuraciones y un verdadero ejército de muertos vivientes. Los jugadores se turnan para jugar fichas de mapa, situar zombies en el tablero, huir desesperadamente, luchar, y fastidiar en lo posible a sus adversarios en mitad del caos (...)"
(texto extraído de la web de juegos Edge Entertainment)


En este original juego de mesa, encarnaremos a uno de los pocos supervivientes (hasta 6) de un holocausto zombie que ha destruido una ciudad. La base del juego principal es llegar al helipuerto y escapar o conseguir acabar con 25 de estos putrefactos amigos. Un planteamiento sencillo e incluso monótono a simple vista, aunque esta primera impresión pasa a ser totalmente falsa cuando entendemos el planteamiento de este divertido juego.

El lema para ganar es: ¡Quita! Aparta de mi camino!, y es que en nuestras partidas veremos que la salsa es entorpecer a nuestros compañeros humanos, ya sea moviendo estratégicamente los zombies del tablero (al final de cada turno de un jugador podemos mover un número limitado de estos que se decide con la tirada de un dado) o usando una carta de evento. Estas cartas nos sirven para infinidad de cosas, como por ejemplo, si conseguimos llegar con nuestro personaje al cuartel de bomberos y tenemos la carta del hacha, la podemos usar para poder tener más probabilidades a la hora de matar muertos vivientes gracias a dicha herramienta, también podemos fastidiar a nuestros compañeros infestando el edificio en el que se encuentren de hambrientos zombies o incluso desorientarlos para usar su tirada de movimiento en nuestro beneficio propio (por ejemplo lanzándolos a los cariñosos brazos de los zombies). El juego básico cuenta con 50 de estas cartas y el saber usarlas en el momento preciso es la base para ganar...y también para dar paso a situaciones divertidas como impedir a un jugador llegar al ansiado helicóptero justo al final.

Para romper la monotonía también está el factor de que en cada partida el tablero será distinto, ya que este se basa en pequeños cuadrados que irán saliendo aleatoriamente y que se irán colocando al principio de cada turno de un jugador. La variedad de fichas de mapa está bastante bien, aunque lo mejor son los edificios especiales, donde si tenemos cierta carta de evento podremos conseguir alguna mejora y también encontraremos munición y vida para seguir adelante en nuestra aventura...aunque suelen estar atestados de nuestros amigos, por lo que muchas veces intentar colarse en uno de estos para conseguir un par de balas más y un contador extra de vida nos puede suponer una mala jugada si la suerte no nos acompaña.

El sistema de combate es muy sencillo, para derrotar a un zombie tenemos que tirar un dado de 6 y si el resultado es 4,5 o 6, ganamos el combate, si lo perdemos, nos quitamos un contador de vida (empezamos con tres), pero también podemos usar nuestros contadores de bala (también empezamos con tres) para subir en uno nuestro resultado, por ejemplo, si sacamos una tirada de 2, podemos usar dos contadores para llegar al 4 y derrotar a nuestro adversario.

Por último comentar que el juego ya cuenta con varias expansiones que añaden nuevas zonas que visitar, nuevos enemigos y nuevas cartas de evento, alargando mucho la vida del producto. Ahora mismo en España tenemos la expansión de "Ejército Zombie", en el cual tendremos acceso a una base militar y combatiremos con super-zombies mejorados por el ejercito y, mi preferida, "Compradores convulsivos", donde nos moveremos por un centro comercial, con sus escaleras mecánicas, sus tiendas y la posibilidad de ir escapando por los conductos de ventilación.

Dentro de poco se comercializará la expansión "El fin", que nos situará en un bosque a las afueras de la ciudad donde nos enfrentaremos a terribles perros zombies y nuestro objetivo, en vez de llegar a un helipuerto, será encontrar unas páginas del Libro de los Muertos y recitar un conjuro en una cabaña.

Como conclusión, decir que estamos ante un juego de mesa muy divertido que nos puede dar muchas horas de diversión con nuestros amigos, lo único negativo sería que las partidas son algo largas (aunque existen normas para acortar las partidas un poco), pero aun así, es una opción a tener muy en cuenta.

Puntuación: 4.5 / 5

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11 de enero de 2009

Friki-regalos de Navidad!

Bueno, no todos han sido regalos frikis (Y algunos son auto-regalos con algo de dinero que ha caído xD), pero la mayoría:

Aquí vemos una flamante camiseta con el lema "Retro Gamer" (dada mi pasión por los juegos antiguos), el cómic de V de Vendetta, las novelas Apocalipsis Z (Manuel Loureiro) y noventa y tres (Victor Hugo), los blue-ray de Batman Begins y el Caballero Oscuro y mi esperada 4ª temporada de Lost en DVD.

Desde BlahDvd viene de camino un pedazo de Dead Space que ha salido por 25 euritos, no está nada mal.

Un disco duro para la 360, se acabó el estar borrando juegos para poder instalar otros.

Y mi regalo más especial, un precioso jersey que me ha hecho mi pareja totalmente a mano y como no, con motivos friki-retro jeje:



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