
Por razones estudiantiles de mi pareja, esta semana estoy en Lérida, pasando la mayor parte del tiempo en un hotel con Wifi y, cosas de la vida, me he decidido a quitarme los grilletes de Microsoft con su Windows y pasarme al Linux, por lo menos con el ordenador portátil jeje (en el grande quiero conservar el Windows por los juegos). En su día ya probé brevemente el Ubuntu y me gustó la experiencia, es un Linux muy sencillo de usar comparado con otros de sus hermanos, aunque aun así, lo vi bastante más complicado que el Windows por todas las ordenes de la Terminal que desconocía (aunque mis conocimientos de MS-Dos me ayudaron a defenderme ligeramente).
Pues bueno, el otro día me decidí, grabé mis archivos a un PEN y configuré otro PEN USB para instalar el Ubuntu 9.04 desde este y que decir, en dos años este sistema operativo ha mejorado una barbaridad y ahora lo veo tremendamente accesible a cualquier tipo de usuario, lo cargué con todos los programas que considero indispensables en un ordenador e incluso con varios juegos como Neverwinter Nights y emuladores de Super Nintendo y Scumm (con el que me estoy volviendo a pasar los míticos Monkey Islands y descubriendo el Loom en su versión CD).
Visualmente también me he quedado maravillado con todo lo que se puede lograr, os dejo un vídeo para que veáis de lo que os hablo:
Pero aun así no todo ha salido perfecto, ya que como mi PC es bastante antiguo, tenía ciertos problemas para ir fluido a la que trabajaba en varias cosas a la vez, por lo que buscando por la red encontré la solución: Xubuntu, que es una variación del Ubuntu pero especial para ordenadores más limitados como mi portatil y la verdad es que se nota mucho la diferencia, visualmente no es tan agradable ni con tantas posibilidades, pero aun así sigue siendo igual de accesible y manejable.
Veremos como me van mis andanzas por el mundo del pingüino, de momento tengo un problemilla con el flashplayer (no consigo que los vídeos del YouTube me vayan fluidos), pero es normal, un cambio de Sistema Operativo siempre requiere un readaptación, pero aun así, estoy muy contento con lo que me he encontrado y recomiendo que probéis la experiencia.
P.D. "¿Converción?" Viva los errores ortográficos en los videojuegos jeje.
2 de julio de 2009
Caminando hacia Linux
27 de junio de 2009
Imagina: Tu madre te borra la cuenta del WOW
En medio de mis vacaciones (por eso llevo tanto sin actualizar) he encontrado este video que me ha arrancado una carcajada, trata de un chaval al que su "inocente" madre le ha borrado su cuenta del WOW (World of Warcraft), juego que es muy conocido por las altas cotas de adicción que consigue. El vídeo puede ser fake, pero aun así, recomiendo su visionado y luego ver el remix, que no tiene desperdicio
Versión Original
Remix
9 de junio de 2009
Yakuza, la manzana dorada de Sega

No somos pocos los que pensamos que Sega lleva años sufriendo una pequeña crisis en referente a la calidad de su software, siempre es malo generalizar y este caso no es una excepción, ya que Sega sigue sacando muy buenos juegos, como Virtua Tennis 3, Virtua Fighter 5, Valkyria Chronicles o los juegos de esta saga, Yakuza.
Antes de la salida del primer juego, se especuló mucho de si podía ser la continuación espiritual de la, para muchos, obra magna de Sega: Shenmue, pero cuando uno prueba la saga Yakuza, descubre que tiene muy pocos puntos en común con la aventura de Ryo, siendo un juego muy arcade, enfocado en los combates y en disfrutar de una fantástica ambientación japonesa, con sus bares de citas, karaokes, tiendas típicas, restaurantes...etc, eso sin descuidar una interesante historia contada con buen gusto.


Reconozco que yo conocí la saga bastante tarde y por unas recomendaciones de unos amigos, pero fue probar el primer Yakuza (de manera poco legal) y quedarme totalmente enamorado de todo lo que ofrecía el título, así que como soy una persona a la cual le gusta tener original todo lo que considera de buena calidad, pues me puse manos a la obra con el siguiente resultado:
Lo malo es que esta saga no ha vendido muy bien por aquí (tampoco creo que fuese muy buena idea traer la segunda parte íntegramente en inglés), por lo que el Yakuza 3 y el Yakuza Kenzan (spin-off basado en el Japón feudal), ambos exclusivos de PS3, se han quedado en Japón y de momento no tienen planes para lanzarlos por aquí, toda una pena, ya que la gente que los ha jugado asegura que son de lo mejorcito de toda la generación. Yo por mi parte puedo disfrutarlos (hoy mismo empiezo el Kenzan) gracias a mi buen amigo Power, que fue de viaje a Japón y me trajo estas dos joyitas, desde aquí quiero darle las gracias otra vez por las molestias.



Si hay algún indeciso sobre si adquirir el Kenzan o el 3, le animo que se pase por el post oficial de Vandal, donde además de ayuda e información, podrá encontrar una excelente guía de ayuda traducida a nuestro idioma por jason_bourne (toda una delicia, recomiendo su visionado), la cual, si no es molestia para el susodicho, la cuelgo a continuación:
Guía traducción Yakuza Kenzan (PS3)
21 de mayo de 2009
Goku vuelve a su niñez en Wii y los combates de Tenkaichi a PS3/360
Se han anunciado dos juegos nuevos de esta famosa franquicia, uno es un Dragon Ball de aventuras basado en la época de Goku pequeño (Wii) y el otro es un juego de luchas basado en la saga Z con cierto aire a los Tenkaichi de PS2 y Wii (este para 360 y PS3). Os dejo las imágenes de dichos juegos:
Dragon Ball (Wii)








Dragon Ball (PS360)







No se vosotros, pero aunque los dos me llaman, el de Wii me despierta un interés mucho mayor.
Etiquetas: Dragon Ball, PS3, Wii, XBOX 360
20 de mayo de 2009
Vídeo de TRICO, lo nuevo del Ico Team
Se ha hecho de rogar, pero ya tenemos el primer vídeo del Ico Team, un pequeño estudio que se ha hecho famoso gracias a dos joyas para PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Su obra, de momento, se llama Project TRICO y es exclusiva de PS3:
El juego desprende ese aire de majestuosidad de sus otras obras y en mi opinión, me parece una especie de mezcla entre las dos, sea como sea, el juego promete mucho, esperemos a ver si en el E3 sabemos algo más y a ver si con suerte podemos tener una demo.
9 de mayo de 2009
MundoDisco, de las novelas al videojuego
Ayer me llegó mi última retro-compra, la aventura gráfica de MundoDisco para PC, juego que en su día probé gracias a una demo y que me dejó muy buen sabor de boca. Me considero amante de las novelas de Terry Pratchett y claro, cuando vi el juego en un mercadillo de una conocida página de videojuegos, no me pude resistir y no puedo estar más satisfecho...¡Qué nostalgia! Realmente ya no se hacen aventuras gráficas como las de antes y a eso hay que sumarle lo atractivo de estar ambientado en este fantástico mundo.


Como podéis ver, he tenido que usar un emulador de MS-Dos para correr el juego (DosBox junto con el Turbo DosBox), ya que muchos juegos tan antiguos no funcionan bien con el Windows Vista, pero bueno, el resultado es muy bueno, se juega de maravilla.
Por último, os dejo una foto de mi actual colección Terry Pratchett, espero ir aumentándola, tanto de novelas, como de juegos (esos DiscWorld Noir...)
Etiquetas: MundoDisco, PC, Retro, Terry Pratchett
4 de mayo de 2009
El placer de la lectura...

Siempre he pensado que una persona tiene que tener sus momentos de ocio, momentos de evasión y de dedicarse tiempo a uno mismo. Está claro que para gustos colores y que cada uno tiene ese hobby que le encanta y que seguramente, mucha gente detestará y lo encontrará aburrido e insípido. Pues bien, los que seguís este blog, sabréis de sobra que uno de mis hobbies es el mundo del ocio electrónico, dicho de otra manera, los videojuegos, pero este no es el único, ya que siento cierta predilección a viajar y a visitar montañas y pueblos desconocidos para mí, el mundo del Cine y el de las Series. Pero no voy a hablaros de eso ahora, esta entrada la enfoco a otro tipo de ocio y placer: la lectura.
Muchas personas opinan que el mundo literario es algo aburrido y que te hace perder el tiempo. ¿Para que dedicar una buena cantidad de horas mirando unas sosas páginas cuando puedes ver una película basada en dicho libro (si la hay)? Pues mi respuesta es sencilla: Porque no existe mejor cine que el de nuestra mente. Y es que los que leáis con cierta frecuencia, sabréis de buena tinta que una buena novela estimula nuestra mente y nos ofrece imágenes nítidas y claras sobre los acontecimientos que estamos leyendo. 
Yo soy de los que prefieren leer el libro a ver la película, cierto que hay muchas adaptaciones de novelas a la gran pantalla que han quedado realmente bien, pero por norma general, siempre encuentro grandes lagunas, personajes no todo lo bien definidos que me hubiesen gustado y situaciones no demasiado bien resueltas. Cosa totalmente normal hasta cierto punto, ya que no es fácil resumir una novela, que pueden ser semanas de lectura, en un par de horas y que esta no se haga aburrida al espectador. De ahí, que en el mundo del cine, prefiera las obras que se han creado por y para dicho mundo (siempre hay excepciones, ojo).
Siguiendo con el placer de la lectura, opino que uno de mis mayores gozos es sentarme en un cómodo sofá de una casita perdida en medio de una montaña, frente a un fuego tierra encendido (siempre que alquilo una casita rural, intento que tenga fuego tierra, tanto por este motivo, como para cocinar en él), y perderme en las páginas de un libro que me apasione. ¡Oh! lo considero un auténtico placer y se me hace raro que no engorde, ya que casi todo lo bueno de esta vida engorda jeje.
Por último, comentar lo que todo el mundo sabe. El mundo literario es extremadamente amplio. Una persona podría dedicar su vida a intentar leer las mejores novelas que se han escrito y estoy seguro que se dejaría muchísimas en el tintero, eso es algo genial, ya que siempre, siempre, siempre se puede conseguir un título que nos emocione y nos haga titánico el esfuerzo de cerrar las tapas del libro. En mi corta experiencia literaria he disfrutado de muchísimas obras que me han encantado y me gusta pensar que voy cambiando bastante de género y de época de publicación, así puedo ir viendo las diferencias entre autores, culturas y sentimientos que habían en ciertos años de nuestra historia. Mi novela favorita es "Los Miserables" de Victor Hugo (1862), un drama colosal ambientado en la antigua Francia; también he disfrutado de otras novelas, como la serie de "La Torre Oscura" de Stephen King (1982-2004), de la que ya os hablé hace algún tiempo; no puedo olvidar obras como "Melmoth el errabundo", de Charles R. Maturin (1820), que me parece el summum de la novela gótica; "MundoDisco", de Terry Pratchett (también os hablé de esta serie hace tiempo), "La sombra del viento" de Carlos Ruíz Zafón (2001), "Las crónicas de DragonLance" de Margaret Weis y Tracy Hickman (1985), "Los Pilares de la Tierra" de Ken Follet (1989); "El clan del Oso Cavernario", de Jean M. Auel (1980); Los cuentos de Edgar Allan Poe; y otros cuantos que me dejo, pero que aun así, no me olvido de ellos.
Dicho (o escrito) esto, me retiro a mi habitación para seguir con la apasionante lectura de "El Conde de Montecristo" de Alejandro Dumas (1844), pero antes os pregunto: ¿Qué opináis vosotros de la lectura?
19 de abril de 2009
Tutorial y pack USBLOADER para Wii

La scene de Wii avanza a pasos agigantados y por fin ya podemos disfrutar de una de las herramientas más esperadas por muchos usuarios, el USBLOADER. Con dicha herramienta, podremos cargar nuestros juegos desde un disco duro externo o un pendrive de una manera rápida, cómoda y muy útil, y no solo eso, podremos descargar carátulas para nuestras ISOS, instalar los juegos en el disco duro/pendrive que tengamos en nuestro lector de la Wii y borrar las Isos que ya no queramos.
En el pack que os adjunto al final de esta entrada, encontraréis los archivos que tenéis que meter en vuestras SD's y los programas para Windows necesarios para formatear vuestros HDD's/Pendrives al formato de Wii y poder transferir los juegos desde el PC hasta vuestro dispositivo de almacenamiento.
Pero para todo esto, antes tenéis que tener instalado el canal Homebrew Channel, si no lo tenéis, os recomiendo seguir alguno de estos fantásticos tutoriales:
Tutorial para Wii's con versión 3.3 o inferior
Tutorial para Wii's con 3.4
VideoTutorial
Tutorial
Con el HBC instalado, seguiremos los siguientes pasos para tenerlo todo listo:
1. Bajarse el pack que hay al final de este artículo
2. Descomprimirlo y copiar el contenido de la carpeta "Copiar todo lo de aquí dentro en la SD" en vuestras SD's
3. Poner la SD en la Wii y lanzar el Homebrew channel
4. Buscar una aplicación que no tiene imagen y se llama CUSTOM 10 y ejecutarla
5. Pulsáis el botón "A" cuando ya estéis dentro y seguidamente, verés que pone "WAD Installation", pulsar una vez a la derecha en la cruceta del mando, hasta que ponga "Network Installation" (tenéis que tener la wii conectada a internet) y pulsar "A" y esperáis (tarda unos 3 minutos)
6. Otra vez de vuelta al HBC, buscar el USBLOADER, lo ejecutáis y listos.
7. Para pasar los juegos del PC al HDD es muy sencillo, solamente tenéis que conectar el dispositivo de almacenamiento al PC, ejecutar el programa "wbfs_inteligent_gui_v5" dentro de "Herramientas para PC" y dentro de este programa tendréis que formatear el HDD y podréis pasar las ISOS de vuestro PC (ventana izquierda) a vuestro HDD (ventana derecha).
Imágenes del Loader y unos juegos corriendo mediante el USBLoader (como veréis, podéis cargar juegos de cualquier región):
Como apunte personal, os recomiendo los discos duros de Western Digital, yo me he comprado un WD Elite de 320GB y va perfecto, es pequeño, fácil de manejar, precio justo y sobretodo, no se calienta nada y es 100% compatible con Wii.
Espero que os sirva.
Links de descarga
Link rapidshare
Link MegaUpload
10 de abril de 2009
Primeras imágenes y entrevista de Silent Hill: Shattered Memories (versión Wii)
Ya tenemos, de mano de IGN, las primeras imágenes de esta reinterpretación del clásico de terror de mano de Climax para Wii, PS2 y PSP (y al ver estas imágenes, es muy probable que sean dos versiones distintas, una de Wii y otra compartida de PS2-PSP).
Para ver el resto, pulsar en "Leer más".







Link a la entrevista completa (en inglés) de IGN.
Puntos a destacar de la entrevista
- Están usando todos los recursos técnicos de Wii.
- La iluminación está muy trabajada, reflejando con gran realismo todo lo que hay en el escenario, incluso los copos de nieve proyectarán su sombra cuando les alumbremos con nuestra linterna.
- La linterna responde con nuestro wiimote de manera real y alumbraremos justamente lo que queremos ver.
- Dicen que la linterna es algo que se ha querido ver implementado en Wii desde siempre y que queda muy inmersivo y accesible.
- Los ruidos estáticos de la radio saldrán por el altavoz de nuestro mando cuando estemos cerca de los enemigos y no solo eso, si el enemigo está detrás de una puerta a la izquierda de nuestro personaje, si movemos el mando de Wii hacia la izquierda, los ruidos se amplificarán.
- El juego se ha concebido como un juego de Wii
- Todo el juego es por streaming, no hay cargas, y los enemigos usarán esto para seguirnos incluso dentro de los edificios.
- Es el juego que estábamos esperando durante años. Es adulto, es intenso y es todo lo que se espera de un "survival horror" porque realmente es uno (creo que igual lo dicen por el hecho de que tendremos que huir de los enemigos). Ah! y no es on-rails.
Etiquetas: Climax, PS2, PSP, Shattered Dreams, Silent Hill, Wii
8 de abril de 2009
Análisis Baten Kaitos Origins (GameCube)

Ficha Técnica
Título: Baten Kaitos Origins
Formato: NTSC
Soporte progresivo: Sí
Idioma: Inglés
Desarrollador: Monolith Soft.
Género: RPG
Jugadores soportados: 1
Año de Publicación: 2006
Precio: Descatalogado
GameCube tuvo una vida corta, pero intensa. Durante esta, se la criticó en exceso y es ahora cuando se le empieza a considerar como la gran consola que fue, aunque las ventas no acompañaron, dando como resultado juegos con poca publicidad, que muchos se cancelasen y otros se quedaran sin llegarnos siquiera.
Este último caso es el de Baten Kaitos Origins, la precuela de Baten Kaitos, que también apareció para GameCube. Un RPG con corte clásico de mano de Monolith Soft (grupo formado por gente que ha trabajado en Chrono Trigger, Chrono Cross y Xenogears) en colaboración con Tri-Crescendo, pero con un sistema de combates y un mundo muy peculiares. 
Baten Kaitos Origins nos situa 20 años antes de los sucesos de la primera parte. El juego nos pone en la piel de Sagi, un soldado del Imperio Alfard que tiene una importante misión: matar al emperador.
Así empieza la aventura de BKO, nos veremos inmersos desde el primer momento en medio de un atentado sin saber muy bien el motivo de este y sin entender las motivaciones de nuestros personajes...¿nuestros? Así es, desde el principio contaremos con la inestimable ayuda de nuestr@ amig@ Guillo, un robot paramachina que tiene la capacidad de hablar (con una voz mixta de hombre y mujer) y razonar, pero el tema de los personajes lo trataremos un poco más adelante.
Siguiendo con el tema de la historia, como es de esperar en este género, el juego tiene una historia muy elaborada, que se va hilando poco a poco a lo largo del juego (que tiene una duración aproximada de unas 50-60 horas) y muchos giros argumentales. Aunque a priori nos pueda parecer típica, una vez nos vayamos adentrando en el juego, veremos el gran trabajo de guión con el que cuenta este título, no son pocos los momentos en los que se consigue dejar al jugador con la boca abierta con sucesos que se dejan entrever desde el principio pero que uno no los saber ver hasta que se lo explican. No voy a adentrarme para no destripar a nadie las sorpresas, que son muchas, pero como opinión personal, diré que si se cumplen los requisitos que pide BKO, este nos dará una de las mejores historias que he tenido el placer de seguir en un RPG y eso es mucho decir.
Sobre los nombrados requisitos, pues digamos que son el punto negro más grande del juego. Para disfrutar como es debido de Baten Kaitos Origins, es casi imprescindible haber terminado su secuela, el Baten Kaitos Original, ya que la historia está muy ligada y muchos sucesos perderían sentido si no se cumple este requisito. Otro sería saber inglés para superar la barrera del idioma, ya que el juego nunca nos llegó y si queremos jugarlo, tendremos que usar la lengua de Shakespeare...lo que nos lleva al siguiente punto, y es la región del juego. El problema viene porque ni GameCube ni Wii son regionfree, por lo que, en teoría, solo podríamos jugar a este juego con una de estas consolas americanas, suerte que en la práctica podemos saltarnos esta barrera, usando el Freeloader en Gamecube o usando el Gecko OS para cargar juegos de cualquier región en Wii. El último punto para poder disfrutar de BKO es saber que el juego tiene dos finales, uno incompleto y otro completo, el problema viene porque el final incompleto implica no luchar contra el verdadero jefe final y saltarse buena parte del desenlace de la historia, para solucionar esto, basta con hacer todas las subquests que nos dará un chaval en determinado punto de la historia en que tendremos algo de libertad, pero como no es el tema a tratar en este análisis, pido que los que tengan dudas me envíen un e-mail y gustosamente les explicaré el proceso a realizar.
Siguiendo con el juego, ahora comentaremos un poco el tema de los gráficos. Baten Kaitos Origins cuenta con un apartado artístico fuera de serie, con unos preciosos fondos en dos dimensiones dibujados a mano (aunque muchos son reutilizados de la primera parte) y un gusto por los detalles exquisito. Los modelados de los personajes son en tres dimensiones y presentan todo lujo de detalles, aunque el número de polígonos es más bien escaso, sobretodo en los enemigos, cosa que se agrava en los escenarios de lucha, que también son en tres dimensiones y que presentan aun menos polígonos, dando un resultado algo pobre en los combates. Los efectos de las magias y ataques especiales son resultones, pero no destacan demasiado, pero aun así, gracias al ya nombrado apartado artístico, el juego consigue dejarnos embobados casi constantemente y es que muchas veces, un buen dibujo coloreado con maestría y buen gusto puede ser mucho más agradable que millones de polígonos juntos.


Una vez empecemos a luchar con nuestros enemigos, podremos observar el sistema de combate, basado en cartas, las Magnus. Las primeras horas serán, casi con total certeza, caóticas por dicho estilo de combate (y más aun si venimos del primer Baten Kaitos, ya que lo han cambiado drásticamente, aun usando los dos las Magnus), pero conforme nos vayamos creando un mazo acorde con nuestro estilo, vayamos entendiendo el sistema y vayamos entrenando, nos encontraremos con unos combates muy estratégicos, emocionantes y retantes, aunque no del gusto de todos, ya que se aleja demasiado de lo que estamos acostumbrados. Como punto negativo, comentar que el sistema no está demasiado bien equilibrado, dando como resultado que podremos pasarnos el juego sin usar prácticamente Magnus de defensa.

Video de un combate de BKO con sus combos:
Y bueno, ya que estamos hablando de las Magnus, permitirme decir que en esta entrega veremos el origen de estas misteriosas cartas tan útiles y que mueven el mundo de BKO, ya que cualquier personaje del juego tiene sus Magnus donde guarda su comida, bebida, objetos de valor, ítems, ropa...etc. Estas cartas son otro punto más que diferencia a BKO del resto de RPG's, ya que están tan bien implementadas en el mundo de esta saga y en su historia, que pensar en un Baten Kaitos sin Magnus sería como pensar en un Zelda sin puzzles.

Otro tema que se mantiene respecto al primer Baten Kaitos, es que la banda sonora corre a cargo de Motoi Sakuraba, padre de las músicas que escuchamos en juegos como Valkyrie Profile, los Star Ocean, Tales of Phantasia, Tales of Symphonia o Radiata Stories, entre otras. Como era de esperar al estar este genio detrás, las melodías del juego son simplemente sobrecogedoras, con mucha variedad y que sabrán realzar los mejores momentos del juego con gran maestría. Pero el doblaje no se queda atrás, BKO cuenta con uno de los mejores doblajes que he podido escuchar, mención especial a Milly (doblada por Shanelle Workman) y a Guillo y su voz dual (TC Carson para la voz masculina y Maura Gale para la femenina).
Un par de ejemplos de la BSO:
Volviendo al tema de los personajes, pues resumiendo, no es el típico juego con decenas de personajes a los que llevar y con una personalidad muy marcada. Aquí solo contaremos con cuatro personajes, Sagi, el "héroe" de la aventura, Guillo, la máquina amiga de la infancia de Sagi, Milly, otra amiga de Sagi y el mismo jugador, que encarna al espíritu guía de Sagi. Que nosotros no seamos directamente el protagonista, da mucha libertad para dar giros argumentales y es justamente lo que han hecho los chicos de Monolith Soft. Podría parecer que se echarán en falta más personajes en el juego, pero la verdad es que ni falta ni sobra nadie, y todo sea dicho, de esta manera han conseguido profundizar mucho en la historia de los tres y unir la historia del juego con la suya propia de una manera muy natural y sin resultar nada forzada. Las relaciones entre ellos también están muy trabajadas, cosa que es difícil conseguir cuando tenemos 12 personajes en plantilla.
En conclusión, nos encontramos ante un RPG distinto, tanto en planteamiento como en sistema de combate, con un estilo muy marcado y con unos requisitos demasiado elevados para poder ser disfrutado en su totalidad, pero si conseguimos superarlos, Baten Kaitos Origins se presenta como un juego con un apartado artístico sobresaliente, con una de las mejores bandas sonoras que ha tenido nunca un videojuego y un guión elaborado que está fenomenalmente explicado a lo largo de sus 50-60 horas (sin contar extras). Como nota personal, decir que la primera parte me gustó, pero tampoco me maravilló y esta precuela ha conseguido hacerme sentir sensaciones como solo un juego lo había conseguido: Chrono Trigger, por lo que considero que Baten Kaitos Origins es mi RPG favorito, junto al nombrado Chrono Trigger.
PUNTUACIONES
Gráficos: 9
Sonido: 10
Jugabilidad: 8'5
Diversión: 9'8
TOTAL: 9'7
Etiquetas: Análisis, Baten Kaitos Origins, GameCube
4 de abril de 2009
La música en los videojuegos

Hasta hace relativamente pocos años, la música en los videojuegos era considerada un amasijo de pitidos con algo de ritmo, aun con las limitaciones que tenían, los músicos consiguieron cosas muy decentes y que incluso a día de hoy son agradables de oir, pero fue con la llegada del formato "CD" cuando todo esto cambio. En la actualidad, la banda sonora de un videojuego puede tener una calidad excepcional, con grandes orquestas y directores detrás de este trabajo, cuando hace unos años era impensable que auténticos genios de la música trabajaran para los "matamarcianos", pero esta industria está en constante evolución y lo que antes era un hobbie donde tenías que matar a unas naves extraterrestres ahora se ha convertido en un mundo de superproducciones y presupuestos millonarios, asemejándose a la industria del cine en muchos puntos.
A continuación os dejo unos temas que, a mi gusto personal, son excelentes:
Y para el final me he reservado una de las canciones más especiales para mí, de un juego también muy especial (aunque no muy conocido):
Me he dejado cientos de canciones estupendas, pero creo que es una pequeña buena selección.
Etiquetas: Música, Videojuegos
1 de abril de 2009
Primeros Scans de Silent Hill: Shattered Dreams para Wii
Es peligroso colgar noticias en estas fechas, ya que estamos en pleno aprils fools (día de los inocentes en USA), pero realmente parece verdad y el sueño de los amantes de los juegos de terror se hace realidad: Nueva versión (no es exactamente un remake, es un nuevo enfoque) del mítico Silent Hill de Playstation para wii (y con posible versión de PSP)


La experiencia puede ser realmente muy buena: 480p, 16:9, con un sistema de disparos al estilo Resident Evil 4 Wii Edition y con los sonidos de la radio saliendo del altavoz del mando, por ejemplo.
Veremos en que queda.
EDIT
Traducción de un trozo del artículo, por XDargu:
"Los personajes juegan papeles diferentes, las cosas no suceden necesariamente en el mismo orden, y la historia toma muchas nuevas direcciones. Todavía juegas como Harry Mason, todavía buscas a tu hija, y verás elementos familiares, pero están retorcidos para traicionar tus expectativas."
"Uno de los extras más significativos e intrigantes de "Shattered Dreams"- tus respuestas en realidad afectan al desarrollo del juego. Y esto no termina aquí. El juego "te mira" constantemente, y tu comportamiento en todas partes puede determinar cuando encontrarás ciertos personajes, qué escenas verás, y otra gran variedad de factores". "En los juegos de Silent Hill, la ciudad siempre está en la cabeza del protagonista," dice Hulett. "Pero ahora, se mete en TU cabeza."
"Estamos utilizando el WiiMote para actuar directamente con el entorno, así que los rompecabezas están todo basados en esa idea," dice Hulett. "No solo pulsas botones para elegir cosas." También destaca que la solución de un rompecabezas está siempre en los alrededores, y nos asegura que hay muchas menos vueltas atrás (se refiere a repetir escenarios) que en juegos anteriores."
"A los fans de de la serie de toda la vida también les encantará aprender que hay un camino por cada puerta cerrada; no más probar docenas de puertas solo para descubrir que el 90% de ellas están siempre cerradas."
EDITADO
Pues se confirma, no era un fake, el juego está realmente en desarrollo y saldrá para Wii, ps2 y psp. La versión "madre" será la de wii, y los puzzles estarán pensados en dicha versión. Veremos como evoluciona el asunto.
Siento haber tardado tanto en postear, he tenido muchos problemas familiares recientemente.
Etiquetas: Climax, Shattered Dreams, Silent Hill, Wii
7 de marzo de 2009
PCSX2 0.96: Emula los juegos de PS2 en tu PC (pack de descarga incluído)

Acaba de salir la última versión del mejor emulador de PS2 para nuestros PC's con importantes mejoras, el PCSX2 0.96, consiguiendo que muchos juegos (no todos, aquí tenéis la lista de compatibilidad) se vean y se jueguen prácticamente igual que en PS2, incluso con mejores gráficos gracias a la potencia extra del PC y sus resoluciones.
Después de probarlo con algunos de mis juegos, solo puedo recomendar el emulador, en muchos de estos juegos he conseguido resultados ampliamente superiores que al jugarlos en PS2, así que me he decidido de haceros un pack con TODO lo necesario para poder disfrutar de este emulador sin problemas, si os interesa (y queréis ver unas imágenes de juegos funcionando en PCSX2), pulsar en "Leer más".

Requisitos
Mínimos
* Windows/Linux OS
* CPU that supports SSE2 (Pentium 4 and up, Athlon64 and up)
* GPU that supports Pixel Shaders 2.0
* 512mb RAM
Recomendados
* Windows Vista 32bit/64bit
* CPU: Intel Core 2 Duo @ 3.2ghz or better
* GPU: 8600gt or better
* 1gb RAM (2gb if on Vista)
Capturas de pantalla













Descargas
Pack Be Friki My Friend por Rapidshare
Pack Be Friki My Friend por Megaupload
Contraseña: BFMF
(En mayúsculas)
Otros
Es obligatorio tener el DirectX actualizado, podéis bajarlo de aquí.
Si tenéis Dual Shock 3, os recomiendo este tutorial, con el cual conseguiremos jugar con este mando en nuestros PC's y, claro, con este emulador.
25 de febrero de 2009
La carne es débil

Primero de todo, os pido perdón por haber tardado tanto en actualizar, estoy en una temporada de cambios y apenas tengo tiempo libre actualmente, aun así, no me olvido de este pequeño blog y de los vuestros (cuando acabe esta entrada me pongo al día).
Segundo, y ya entrando un poco más en el tema de la entrada...sí, la carne es débil y yo soy un goloso en frente de una pastelería con suculentas ofertas, aix, hace poco juré y perjuré que estaría unos meses sin comprarme ningún juego, ya que había derrochado bastante en unas viejas glorias de PSX...y como ya habréis deducido, padre, he pecado, y aquí está la prueba:
Pero no podía resistirme, desde que lo probé en recreativa en mi viaje a Japón me enamoré del juego y eso que no soy nada apasionado con el género de lucha, es más, en toda mi vida de jugón solo me he viciado al Street Fighter II, Killer Instinct y Soul Calibur.
Y ahora os hablaré un poquito del título sin entrar en demasiados detalles, esta última joya de Capcom, lo que muchos fans pedían y que tanto ha tardado en llegar.
Lo primero en lo que uno se fija es en lo fiel que resulta a su anterior versión, Street Fighter II, aun contando con varios cambios jugables y sobretodo gráficos, cualquiera que haya jugado a esta serie y en concreto al mencionado SFII se sentirá como en casa. Aun así Capcom se ha esforzado por incluir suficientes novedades para que no sea un déjà vu, desde cambios en la banda sonora (que es de gran calidad aunque un servidor encuentra a faltar ciertos temas clásicos de la saga), pasando por los necesarios cambios jugables para nivelar los personajes y darles más profundidad, hasta el más que necesario modo online, que alarga la vida del título una auténtica barbaridad, ya que estamos ante un modo sencillo, pero muy bien llevado y que permite unos combates rápidos y frenéticos contra nuestros amigos.
En cuanto a gráficos, el juego tiene un estilo personal muy marcado, mezclando el anime, con los gráficos más realistas y dándole un pequeño toque super-deformed. ¿El resultado? Pues os recomiendo que lo valoréis después de jugarlo un par de horas, ya que mi primera impresión fue bastante negativa, pero cuando profundizas y te acostumbras, la verdad es que en conjunto, es muy agradable de ver y con mucha personalidad.




El plantel de personajes es amplio y se notan los esfuerzos de Capcom por intentar nivelar dichos personajes, aunque algunos son más difíciles de llevar que otros, como es lógico. La mayoría serán caras conocidas, aunque hay alguna que otra sorpresa para los fans de esta saga en forma de personaje oculto...
Como puntos negativos, resaltaría lo que ya he comentado de la banda sonora, ya que me hubiera gustado disfrutar de temas como el de Guile, que era mi preferido en SFII:
Tampoco me ha gustado que ahora los escenarios son aleatorios y no tenemos uno fijo dependiendo del personaje al que nos enfrentemos, así que igual nos toca luchar contra Chun-Li en una vieja destilería rusa (WTF!).
Y por último, aunque esto no es culpa de Capcom, el problema de los Kens Online...y es que en estos momentos hay un abuso de este personaje usando técnicas poco "honradas", aunque con un poco de práctica, es fácil deshacerse de tan cansinos jugadores, pero aun así, entorpece un poco la experiencia online.
Como punto final, decir que estoy muy satisfecho con el resultado global, y aunque yo sea bastante malo con el juego, estoy pasando unas horas buenísimas con SFIV, que aun con sus defectos, me parece y con diferencia, el mejor juego de lucha de la generación y el mejor en muchos años.
Señores...el rey ha vuelto.
Y para el que quiera retarme, mi PSN es TimeDevouncer ;).
Etiquetas: Compras, Street Fighter IV
4 de febrero de 2009
Últimas compras
Hace escasas horas he recibido el último paquete que esperaba de una serie de compras que realicé en enero del presente año, unas compras que han engordado, principalmente, mi colección de PSX (que hasta la fecha, solo contaba con el Metal Gear Solid...y muchas versiones verbatim xD):
También encontré un videoclub de liquidación y me pude agenciar estos juegos para PC precintados, los tres por 10 euros, no está mal:
La verdad es que he tenido un impulso derrochador no demasiado propio de mi, pero en mi defensa, digo que todo tiene un buen motivo, y es que un buen amigo (saludos Murru!) me regaló hace poco lo siguiente:
Arf! un Final Fantasy VII no platinum...pero que le falta la mitad de la caja y el CD1! Eso, aparte de hacerme buscar como un loco un FFVII no platinum sin instrucciones a buen precio (sigo buscando xD), despertó en mi unas ansias brutales de ponerme con RPG's de la época 32 bits, así que todo viene de ahí.
También digo que me he propuesto no comprar ningún juego en, por lo menos, dos meses...será difícil teniendo a la vuelta de la esquina cosas como Street Fighter 4, Killzone 2, Project Zero IV, Tenchu 4 o MadWorld, pero una decisión es una decisión jeje.
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