8 de abril de 2009

Análisis Baten Kaitos Origins (GameCube)



Ficha Técnica

Título: Baten Kaitos Origins
Formato: NTSC
Soporte progresivo: Sí
Idioma: Inglés
Desarrollador: Monolith Soft.
Género: RPG
Jugadores soportados: 1
Año de Publicación: 2006
Precio: Descatalogado



GameCube tuvo una vida corta, pero intensa. Durante esta, se la criticó en exceso y es ahora cuando se le empieza a considerar como la gran consola que fue, aunque las ventas no acompañaron, dando como resultado juegos con poca publicidad, que muchos se cancelasen y otros se quedaran sin llegarnos siquiera.

Este último caso es el de Baten Kaitos Origins, la precuela de Baten Kaitos, que también apareció para GameCube. Un RPG con corte clásico de mano de Monolith Soft (grupo formado por gente que ha trabajado en Chrono Trigger, Chrono Cross y Xenogears) en colaboración con Tri-Crescendo, pero con un sistema de combates y un mundo muy peculiares.



Baten Kaitos Origins nos situa 20 años antes de los sucesos de la primera parte. El juego nos pone en la piel de Sagi, un soldado del Imperio Alfard que tiene una importante misión: matar al emperador.
Así empieza la aventura de BKO, nos veremos inmersos desde el primer momento en medio de un atentado sin saber muy bien el motivo de este y sin entender las motivaciones de nuestros personajes...¿nuestros? Así es, desde el principio contaremos con la inestimable ayuda de nuestr@ amig@ Guillo, un robot paramachina que tiene la capacidad de hablar (con una voz mixta de hombre y mujer) y razonar, pero el tema de los personajes lo trataremos un poco más adelante.

Siguiendo con el tema de la historia, como es de esperar en este género, el juego tiene una historia muy elaborada, que se va hilando poco a poco a lo largo del juego (que tiene una duración aproximada de unas 50-60 horas) y muchos giros argumentales. Aunque a priori nos pueda parecer típica, una vez nos vayamos adentrando en el juego, veremos el gran trabajo de guión con el que cuenta este título, no son pocos los momentos en los que se consigue dejar al jugador con la boca abierta con sucesos que se dejan entrever desde el principio pero que uno no los saber ver hasta que se lo explican. No voy a adentrarme para no destripar a nadie las sorpresas, que son muchas, pero como opinión personal, diré que si se cumplen los requisitos que pide BKO, este nos dará una de las mejores historias que he tenido el placer de seguir en un RPG y eso es mucho decir.

Sobre los nombrados requisitos, pues digamos que son el punto negro más grande del juego. Para disfrutar como es debido de Baten Kaitos Origins, es casi imprescindible haber terminado su secuela, el Baten Kaitos Original, ya que la historia está muy ligada y muchos sucesos perderían sentido si no se cumple este requisito. Otro sería saber inglés para superar la barrera del idioma, ya que el juego nunca nos llegó y si queremos jugarlo, tendremos que usar la lengua de Shakespeare...lo que nos lleva al siguiente punto, y es la región del juego. El problema viene porque ni GameCube ni Wii son regionfree, por lo que, en teoría, solo podríamos jugar a este juego con una de estas consolas americanas, suerte que en la práctica podemos saltarnos esta barrera, usando el Freeloader en Gamecube o usando el Gecko OS para cargar juegos de cualquier región en Wii. El último punto para poder disfrutar de BKO es saber que el juego tiene dos finales, uno incompleto y otro completo, el problema viene porque el final incompleto implica no luchar contra el verdadero jefe final y saltarse buena parte del desenlace de la historia, para solucionar esto, basta con hacer todas las subquests que nos dará un chaval en determinado punto de la historia en que tendremos algo de libertad, pero como no es el tema a tratar en este análisis, pido que los que tengan dudas me envíen un e-mail y gustosamente les explicaré el proceso a realizar.

Siguiendo con el juego, ahora comentaremos un poco el tema de los gráficos. Baten Kaitos Origins cuenta con un apartado artístico fuera de serie, con unos preciosos fondos en dos dimensiones dibujados a mano (aunque muchos son reutilizados de la primera parte) y un gusto por los detalles exquisito. Los modelados de los personajes son en tres dimensiones y presentan todo lujo de detalles, aunque el número de polígonos es más bien escaso, sobretodo en los enemigos, cosa que se agrava en los escenarios de lucha, que también son en tres dimensiones y que presentan aun menos polígonos, dando un resultado algo pobre en los combates. Los efectos de las magias y ataques especiales son resultones, pero no destacan demasiado, pero aun así, gracias al ya nombrado apartado artístico, el juego consigue dejarnos embobados casi constantemente y es que muchas veces, un buen dibujo coloreado con maestría y buen gusto puede ser mucho más agradable que millones de polígonos juntos.




Una vez empecemos a luchar con nuestros enemigos, podremos observar el sistema de combate, basado en cartas, las Magnus. Las primeras horas serán, casi con total certeza, caóticas por dicho estilo de combate (y más aun si venimos del primer Baten Kaitos, ya que lo han cambiado drásticamente, aun usando los dos las Magnus), pero conforme nos vayamos creando un mazo acorde con nuestro estilo, vayamos entendiendo el sistema y vayamos entrenando, nos encontraremos con unos combates muy estratégicos, emocionantes y retantes, aunque no del gusto de todos, ya que se aleja demasiado de lo que estamos acostumbrados. Como punto negativo, comentar que el sistema no está demasiado bien equilibrado, dando como resultado que podremos pasarnos el juego sin usar prácticamente Magnus de defensa.


Video de un combate de BKO con sus combos:


Y bueno, ya que estamos hablando de las Magnus, permitirme decir que en esta entrega veremos el origen de estas misteriosas cartas tan útiles y que mueven el mundo de BKO, ya que cualquier personaje del juego tiene sus Magnus donde guarda su comida, bebida, objetos de valor, ítems, ropa...etc. Estas cartas son otro punto más que diferencia a BKO del resto de RPG's, ya que están tan bien implementadas en el mundo de esta saga y en su historia, que pensar en un Baten Kaitos sin Magnus sería como pensar en un Zelda sin puzzles.



Otro tema que se mantiene respecto al primer Baten Kaitos, es que la banda sonora corre a cargo de Motoi Sakuraba, padre de las músicas que escuchamos en juegos como Valkyrie Profile, los Star Ocean, Tales of Phantasia, Tales of Symphonia o Radiata Stories, entre otras. Como era de esperar al estar este genio detrás, las melodías del juego son simplemente sobrecogedoras, con mucha variedad y que sabrán realzar los mejores momentos del juego con gran maestría. Pero el doblaje no se queda atrás, BKO cuenta con uno de los mejores doblajes que he podido escuchar, mención especial a Milly (doblada por Shanelle Workman) y a Guillo y su voz dual (TC Carson para la voz masculina y Maura Gale para la femenina).

Un par de ejemplos de la BSO:



Volviendo al tema de los personajes, pues resumiendo, no es el típico juego con decenas de personajes a los que llevar y con una personalidad muy marcada. Aquí solo contaremos con cuatro personajes, Sagi, el "héroe" de la aventura, Guillo, la máquina amiga de la infancia de Sagi, Milly, otra amiga de Sagi y el mismo jugador, que encarna al espíritu guía de Sagi. Que nosotros no seamos directamente el protagonista, da mucha libertad para dar giros argumentales y es justamente lo que han hecho los chicos de Monolith Soft. Podría parecer que se echarán en falta más personajes en el juego, pero la verdad es que ni falta ni sobra nadie, y todo sea dicho, de esta manera han conseguido profundizar mucho en la historia de los tres y unir la historia del juego con la suya propia de una manera muy natural y sin resultar nada forzada. Las relaciones entre ellos también están muy trabajadas, cosa que es difícil conseguir cuando tenemos 12 personajes en plantilla.

En conclusión, nos encontramos ante un RPG distinto, tanto en planteamiento como en sistema de combate, con un estilo muy marcado y con unos requisitos demasiado elevados para poder ser disfrutado en su totalidad, pero si conseguimos superarlos, Baten Kaitos Origins se presenta como un juego con un apartado artístico sobresaliente, con una de las mejores bandas sonoras que ha tenido nunca un videojuego y un guión elaborado que está fenomenalmente explicado a lo largo de sus 50-60 horas (sin contar extras). Como nota personal, decir que la primera parte me gustó, pero tampoco me maravilló y esta precuela ha conseguido hacerme sentir sensaciones como solo un juego lo había conseguido: Chrono Trigger, por lo que considero que Baten Kaitos Origins es mi RPG favorito, junto al nombrado Chrono Trigger.


PUNTUACIONES
Gráficos: 9
Sonido: 10
Jugabilidad: 8'5
Diversión: 9'8

TOTAL: 9'7

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4 de abril de 2009

La música en los videojuegos


Hasta hace relativamente pocos años, la música en los videojuegos era considerada un amasijo de pitidos con algo de ritmo, aun con las limitaciones que tenían, los músicos consiguieron cosas muy decentes y que incluso a día de hoy son agradables de oir, pero fue con la llegada del formato "CD" cuando todo esto cambio. En la actualidad, la banda sonora de un videojuego puede tener una calidad excepcional, con grandes orquestas y directores detrás de este trabajo, cuando hace unos años era impensable que auténticos genios de la música trabajaran para los "matamarcianos", pero esta industria está en constante evolución y lo que antes era un hobbie donde tenías que matar a unas naves extraterrestres ahora se ha convertido en un mundo de superproducciones y presupuestos millonarios, asemejándose a la industria del cine en muchos puntos.

A continuación os dejo unos temas que, a mi gusto personal, son excelentes:



























Y para el final me he reservado una de las canciones más especiales para mí, de un juego también muy especial (aunque no muy conocido):




Me he dejado cientos de canciones estupendas, pero creo que es una pequeña buena selección.

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1 de abril de 2009

Primeros Scans de Silent Hill: Shattered Dreams para Wii

Es peligroso colgar noticias en estas fechas, ya que estamos en pleno aprils fools (día de los inocentes en USA), pero realmente parece verdad y el sueño de los amantes de los juegos de terror se hace realidad: Nueva versión (no es exactamente un remake, es un nuevo enfoque) del mítico Silent Hill de Playstation para wii (y con posible versión de PSP)




La experiencia puede ser realmente muy buena: 480p, 16:9, con un sistema de disparos al estilo Resident Evil 4 Wii Edition y con los sonidos de la radio saliendo del altavoz del mando, por ejemplo.

Veremos en que queda.

EDIT

Traducción de un trozo del artículo, por XDargu:

"Los personajes juegan papeles diferentes, las cosas no suceden necesariamente en el mismo orden, y la historia toma muchas nuevas direcciones. Todavía juegas como Harry Mason, todavía buscas a tu hija, y verás elementos familiares, pero están retorcidos para traicionar tus expectativas."

"Uno de los extras más significativos e intrigantes de "Shattered Dreams"- tus respuestas en realidad afectan al desarrollo del juego. Y esto no termina aquí. El juego "te mira" constantemente, y tu comportamiento en todas partes puede determinar cuando encontrarás ciertos personajes, qué escenas verás, y otra gran variedad de factores". "En los juegos de Silent Hill, la ciudad siempre está en la cabeza del protagonista," dice Hulett. "Pero ahora, se mete en TU cabeza."

"Estamos utilizando el WiiMote para actuar directamente con el entorno, así que los rompecabezas están todo basados en esa idea," dice Hulett. "No solo pulsas botones para elegir cosas." También destaca que la solución de un rompecabezas está siempre en los alrededores, y nos asegura que hay muchas menos vueltas atrás (se refiere a repetir escenarios) que en juegos anteriores."

"A los fans de de la serie de toda la vida también les encantará aprender que hay un camino por cada puerta cerrada; no más probar docenas de puertas solo para descubrir que el 90% de ellas están siempre cerradas."


EDITADO

Pues se confirma, no era un fake, el juego está realmente en desarrollo y saldrá para Wii, ps2 y psp. La versión "madre" será la de wii, y los puzzles estarán pensados en dicha versión. Veremos como evoluciona el asunto.


Siento haber tardado tanto en postear, he tenido muchos problemas familiares recientemente.

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7 de marzo de 2009

PCSX2 0.96: Emula los juegos de PS2 en tu PC (pack de descarga incluído)



Acaba de salir la última versión del mejor emulador de PS2 para nuestros PC's con importantes mejoras, el PCSX2 0.96, consiguiendo que muchos juegos (no todos, aquí tenéis la lista de compatibilidad) se vean y se jueguen prácticamente igual que en PS2, incluso con mejores gráficos gracias a la potencia extra del PC y sus resoluciones.

Después de probarlo con algunos de mis juegos, solo puedo recomendar el emulador, en muchos de estos juegos he conseguido resultados ampliamente superiores que al jugarlos en PS2, así que me he decidido de haceros un pack con TODO lo necesario para poder disfrutar de este emulador sin problemas, si os interesa (y queréis ver unas imágenes de juegos funcionando en PCSX2), pulsar en "Leer más".



Requisitos
Mínimos
* Windows/Linux OS
* CPU that supports SSE2 (Pentium 4 and up, Athlon64 and up)
* GPU that supports Pixel Shaders 2.0
* 512mb RAM

Recomendados
* Windows Vista 32bit/64bit
* CPU: Intel Core 2 Duo @ 3.2ghz or better
* GPU: 8600gt or better
* 1gb RAM (2gb if on Vista)

Capturas de pantalla















Descargas

Pack Be Friki My Friend por Rapidshare

Pack Be Friki My Friend por Megaupload

Contraseña: BFMF
(En mayúsculas)

Otros

Es obligatorio tener el DirectX actualizado, podéis bajarlo de aquí.


Si tenéis Dual Shock 3, os recomiendo este tutorial, con el cual conseguiremos jugar con este mando en nuestros PC's y, claro, con este emulador.

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25 de febrero de 2009

La carne es débil


Primero de todo, os pido perdón por haber tardado tanto en actualizar, estoy en una temporada de cambios y apenas tengo tiempo libre actualmente, aun así, no me olvido de este pequeño blog y de los vuestros (cuando acabe esta entrada me pongo al día).

Segundo, y ya entrando un poco más en el tema de la entrada...sí, la carne es débil y yo soy un goloso en frente de una pastelería con suculentas ofertas, aix, hace poco juré y perjuré que estaría unos meses sin comprarme ningún juego, ya que había derrochado bastante en unas viejas glorias de PSX...y como ya habréis deducido, padre, he pecado, y aquí está la prueba:





Pero no podía resistirme, desde que lo probé en recreativa en mi viaje a Japón me enamoré del juego y eso que no soy nada apasionado con el género de lucha, es más, en toda mi vida de jugón solo me he viciado al Street Fighter II, Killer Instinct y Soul Calibur.

Y ahora os hablaré un poquito del título sin entrar en demasiados detalles, esta última joya de Capcom, lo que muchos fans pedían y que tanto ha tardado en llegar.

Lo primero en lo que uno se fija es en lo fiel que resulta a su anterior versión, Street Fighter II, aun contando con varios cambios jugables y sobretodo gráficos, cualquiera que haya jugado a esta serie y en concreto al mencionado SFII se sentirá como en casa. Aun así Capcom se ha esforzado por incluir suficientes novedades para que no sea un déjà vu, desde cambios en la banda sonora (que es de gran calidad aunque un servidor encuentra a faltar ciertos temas clásicos de la saga), pasando por los necesarios cambios jugables para nivelar los personajes y darles más profundidad, hasta el más que necesario modo online, que alarga la vida del título una auténtica barbaridad, ya que estamos ante un modo sencillo, pero muy bien llevado y que permite unos combates rápidos y frenéticos contra nuestros amigos.

En cuanto a gráficos, el juego tiene un estilo personal muy marcado, mezclando el anime, con los gráficos más realistas y dándole un pequeño toque super-deformed. ¿El resultado? Pues os recomiendo que lo valoréis después de jugarlo un par de horas, ya que mi primera impresión fue bastante negativa, pero cuando profundizas y te acostumbras, la verdad es que en conjunto, es muy agradable de ver y con mucha personalidad.





El plantel de personajes es amplio y se notan los esfuerzos de Capcom por intentar nivelar dichos personajes, aunque algunos son más difíciles de llevar que otros, como es lógico. La mayoría serán caras conocidas, aunque hay alguna que otra sorpresa para los fans de esta saga en forma de personaje oculto...

Como puntos negativos, resaltaría lo que ya he comentado de la banda sonora, ya que me hubiera gustado disfrutar de temas como el de Guile, que era mi preferido en SFII:

Tampoco me ha gustado que ahora los escenarios son aleatorios y no tenemos uno fijo dependiendo del personaje al que nos enfrentemos, así que igual nos toca luchar contra Chun-Li en una vieja destilería rusa (WTF!).
Y por último, aunque esto no es culpa de Capcom, el problema de los Kens Online...y es que en estos momentos hay un abuso de este personaje usando técnicas poco "honradas", aunque con un poco de práctica, es fácil deshacerse de tan cansinos jugadores, pero aun así, entorpece un poco la experiencia online.

Como punto final, decir que estoy muy satisfecho con el resultado global, y aunque yo sea bastante malo con el juego, estoy pasando unas horas buenísimas con SFIV, que aun con sus defectos, me parece y con diferencia, el mejor juego de lucha de la generación y el mejor en muchos años.

Señores...el rey ha vuelto.



Y para el que quiera retarme, mi PSN es TimeDevouncer ;).

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4 de febrero de 2009

Últimas compras

Hace escasas horas he recibido el último paquete que esperaba de una serie de compras que realicé en enero del presente año, unas compras que han engordado, principalmente, mi colección de PSX (que hasta la fecha, solo contaba con el Metal Gear Solid...y muchas versiones verbatim xD):

También encontré un videoclub de liquidación y me pude agenciar estos juegos para PC precintados, los tres por 10 euros, no está mal:

La verdad es que he tenido un impulso derrochador no demasiado propio de mi, pero en mi defensa, digo que todo tiene un buen motivo, y es que un buen amigo (saludos Murru!) me regaló hace poco lo siguiente:


Arf! un Final Fantasy VII no platinum...pero que le falta la mitad de la caja y el CD1! Eso, aparte de hacerme buscar como un loco un FFVII no platinum sin instrucciones a buen precio (sigo buscando xD), despertó en mi unas ansias brutales de ponerme con RPG's de la época 32 bits, así que todo viene de ahí.

También digo que me he propuesto no comprar ningún juego en, por lo menos, dos meses...será difícil teniendo a la vuelta de la esquina cosas como Street Fighter 4, Killzone 2, Project Zero IV, Tenchu 4 o MadWorld, pero una decisión es una decisión jeje.

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Scans de Star Ocean IV (XBOX360)


Os dejo unos scans de tan prometedor RPG en exclusiva, en principio, para Xbox360 (para verlos todos pulsar en "Leer más")






Decir que la pinta es inmejorable y recordar que el juego tendrá unas preciosas batallas a 60fps, todo un lujo.

Por último, os dejo el trailer del juego:



Sin duda, mi RPG más esperado.

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1 de febrero de 2009

Regalo Retro para usuarios de Wii


Pues viendo que muchos compartís conmigo el gusto por los juegos antiguos, me he decidido a subiros un pequeño regalo.
Se trata de un conjunto de roms y emuladores para la consola Wii. No he podido incluír ni una pequeña parte de lo que me hubiese gustado traeros, ya que hay tantos juegos retro buenísimos que me habría pasado semanas recopilando dichos juegos, por eso me he centrado un poco, en la que considero la época dorada de este mundillo, los 16 bits.

Para poder jugar a estos juegos, tenéis que tener instalado el Canal Homebrew Channel, si no lo tenéis, os dejo un par de tutoriales de EOL que os pueden ayudar:

Tutorial para Wii's con versión 3.3 o inferior
Tutorial para Wii's con 3.4
VideoTutorial

Para saber la lista de juegos incluídos y ver los enlaces de descarga pulsar en "leer más".


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Super Nintendo

Breath of Fire 2
Castlevania X
Demon's Crest
Donkey Kong Country 1
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Ilusion of Time
Mario Kart
Parodius
StarFox
Star Ocean
Super Metroid
Super Punch Out
Yoshi's Island
Chrono Trigger Español
Final Fantasy VI Español
Lufia 2
Rudora no Hihou Inglés
Seiken Densetsu 3 Español
Zelda A Link to The Past
Kirby SuperStar
MegaMan X
Samurai shodown
Super Mario All Stars+Mario World
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario RPG Español


MegaDrive

Aladdin
Castlevania Bloodlines
Shining Force 2 Español
Soleil
Sonic & Knucles
Sonic 3
Thunder Force 2,3 y 4
WonderBoy 3,5 y 6
Zero Wing

PC

Monkey Island 1
Monkey Island 2
Day of the Tentacle

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También he incluído un port del Duck Hunt, el mítico juego de NES y un programa la mar de útil, el Homebrew browser, el cual se conecta a internet y os permite bajaros y actualizar todo tipo de programas, emuladores y juegos amateur:


Sí ya tenéis el canal Homebrew, solo tenéis que copiar el contenido del RAR en vuestra SD.

Espero que lo disfrutéis.


ENLACES DE DESCARGA
Descarga por Rapidshare
Descarga por MegaUpload

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