
Primero de todo, os pido perdón por haber tardado tanto en actualizar, estoy en una temporada de cambios y apenas tengo tiempo libre actualmente, aun así, no me olvido de este pequeño blog y de los vuestros (cuando acabe esta entrada me pongo al día).
Segundo, y ya entrando un poco más en el tema de la entrada...sí, la carne es débil y yo soy un goloso en frente de una pastelería con suculentas ofertas, aix, hace poco juré y perjuré que estaría unos meses sin comprarme ningún juego, ya que había derrochado bastante en unas viejas glorias de PSX...y como ya habréis deducido, padre, he pecado, y aquí está la prueba:
Pero no podía resistirme, desde que lo probé en recreativa en mi viaje a Japón me enamoré del juego y eso que no soy nada apasionado con el género de lucha, es más, en toda mi vida de jugón solo me he viciado al Street Fighter II, Killer Instinct y Soul Calibur.
Y ahora os hablaré un poquito del título sin entrar en demasiados detalles, esta última joya de Capcom, lo que muchos fans pedían y que tanto ha tardado en llegar.
Lo primero en lo que uno se fija es en lo fiel que resulta a su anterior versión, Street Fighter II, aun contando con varios cambios jugables y sobretodo gráficos, cualquiera que haya jugado a esta serie y en concreto al mencionado SFII se sentirá como en casa. Aun así Capcom se ha esforzado por incluir suficientes novedades para que no sea un déjà vu, desde cambios en la banda sonora (que es de gran calidad aunque un servidor encuentra a faltar ciertos temas clásicos de la saga), pasando por los necesarios cambios jugables para nivelar los personajes y darles más profundidad, hasta el más que necesario modo online, que alarga la vida del título una auténtica barbaridad, ya que estamos ante un modo sencillo, pero muy bien llevado y que permite unos combates rápidos y frenéticos contra nuestros amigos.
En cuanto a gráficos, el juego tiene un estilo personal muy marcado, mezclando el anime, con los gráficos más realistas y dándole un pequeño toque super-deformed. ¿El resultado? Pues os recomiendo que lo valoréis después de jugarlo un par de horas, ya que mi primera impresión fue bastante negativa, pero cuando profundizas y te acostumbras, la verdad es que en conjunto, es muy agradable de ver y con mucha personalidad.




El plantel de personajes es amplio y se notan los esfuerzos de Capcom por intentar nivelar dichos personajes, aunque algunos son más difíciles de llevar que otros, como es lógico. La mayoría serán caras conocidas, aunque hay alguna que otra sorpresa para los fans de esta saga en forma de personaje oculto...
Como puntos negativos, resaltaría lo que ya he comentado de la banda sonora, ya que me hubiera gustado disfrutar de temas como el de Guile, que era mi preferido en SFII:
Tampoco me ha gustado que ahora los escenarios son aleatorios y no tenemos uno fijo dependiendo del personaje al que nos enfrentemos, así que igual nos toca luchar contra Chun-Li en una vieja destilería rusa (WTF!).
Y por último, aunque esto no es culpa de Capcom, el problema de los Kens Online...y es que en estos momentos hay un abuso de este personaje usando técnicas poco "honradas", aunque con un poco de práctica, es fácil deshacerse de tan cansinos jugadores, pero aun así, entorpece un poco la experiencia online.
Como punto final, decir que estoy muy satisfecho con el resultado global, y aunque yo sea bastante malo con el juego, estoy pasando unas horas buenísimas con SFIV, que aun con sus defectos, me parece y con diferencia, el mejor juego de lucha de la generación y el mejor en muchos años.
Señores...el rey ha vuelto.
Y para el que quiera retarme, mi PSN es TimeDevouncer ;).
25 de febrero de 2009
La carne es débil
Etiquetas: Compras, Street Fighter IV
4 de febrero de 2009
Últimas compras
Hace escasas horas he recibido el último paquete que esperaba de una serie de compras que realicé en enero del presente año, unas compras que han engordado, principalmente, mi colección de PSX (que hasta la fecha, solo contaba con el Metal Gear Solid...y muchas versiones verbatim xD):
También encontré un videoclub de liquidación y me pude agenciar estos juegos para PC precintados, los tres por 10 euros, no está mal:
La verdad es que he tenido un impulso derrochador no demasiado propio de mi, pero en mi defensa, digo que todo tiene un buen motivo, y es que un buen amigo (saludos Murru!) me regaló hace poco lo siguiente:
Arf! un Final Fantasy VII no platinum...pero que le falta la mitad de la caja y el CD1! Eso, aparte de hacerme buscar como un loco un FFVII no platinum sin instrucciones a buen precio (sigo buscando xD), despertó en mi unas ansias brutales de ponerme con RPG's de la época 32 bits, así que todo viene de ahí.
También digo que me he propuesto no comprar ningún juego en, por lo menos, dos meses...será difícil teniendo a la vuelta de la esquina cosas como Street Fighter 4, Killzone 2, Project Zero IV, Tenchu 4 o MadWorld, pero una decisión es una decisión jeje.
Etiquetas: Compras, Dreamcast, PC, Playstation, Retro
Scans de Star Ocean IV (XBOX360)

Os dejo unos scans de tan prometedor RPG en exclusiva, en principio, para Xbox360 (para verlos todos pulsar en "Leer más")


Decir que la pinta es inmejorable y recordar que el juego tendrá unas preciosas batallas a 60fps, todo un lujo.
Por último, os dejo el trailer del juego:
Sin duda, mi RPG más esperado.
Etiquetas: Star Ocean IV, XBOX 360
1 de febrero de 2009
Regalo Retro para usuarios de Wii

Pues viendo que muchos compartís conmigo el gusto por los juegos antiguos, me he decidido a subiros un pequeño regalo.
Se trata de un conjunto de roms y emuladores para la consola Wii. No he podido incluír ni una pequeña parte de lo que me hubiese gustado traeros, ya que hay tantos juegos retro buenísimos que me habría pasado semanas recopilando dichos juegos, por eso me he centrado un poco, en la que considero la época dorada de este mundillo, los 16 bits.
Para poder jugar a estos juegos, tenéis que tener instalado el Canal Homebrew Channel, si no lo tenéis, os dejo un par de tutoriales de EOL que os pueden ayudar:
Tutorial para Wii's con versión 3.3 o inferior
Tutorial para Wii's con 3.4
VideoTutorial
Para saber la lista de juegos incluídos y ver los enlaces de descarga pulsar en "leer más".
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Super Nintendo
Breath of Fire 2
Castlevania X
Demon's Crest
Donkey Kong Country 1
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Ilusion of Time
Mario Kart
Parodius
StarFox
Star Ocean
Super Metroid
Super Punch Out
Yoshi's Island
Chrono Trigger Español
Final Fantasy VI Español
Lufia 2
Rudora no Hihou Inglés
Seiken Densetsu 3 Español
Zelda A Link to The Past
Kirby SuperStar
MegaMan X
Samurai shodown
Super Mario All Stars+Mario World
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario RPG Español
MegaDrive
Aladdin
Castlevania Bloodlines
Shining Force 2 Español
Soleil
Sonic & Knucles
Sonic 3
Thunder Force 2,3 y 4
WonderBoy 3,5 y 6
Zero Wing
PC
Monkey Island 1
Monkey Island 2
Day of the Tentacle
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También he incluído un port del Duck Hunt, el mítico juego de NES y un programa la mar de útil, el Homebrew browser, el cual se conecta a internet y os permite bajaros y actualizar todo tipo de programas, emuladores y juegos amateur:
Sí ya tenéis el canal Homebrew, solo tenéis que copiar el contenido del RAR en vuestra SD.
Espero que lo disfrutéis.
ENLACES DE DESCARGA
Descarga por Rapidshare
Descarga por MegaUpload
25 de enero de 2009
¿Se ha perdido la esencia de los juegos antiguos?

En pleno 2009, con joyas pendientes de terminar como Fallout 3, Dead Space, Last Remnant, deBlob o Crysis, me veo enchufando mi DreamCast para jugar a juegos como los Crazy Taxi o los Shenmue, aprovechando mi wii para jugar a juegos como Seiken Densetsu 3, Super Mario All Stars, Demon's Crest, Super Metroid o Terranigma, dándole caña a la DS con un port del mítico Chrono Trigger, usando la emulación de la PSP para jugar al Snatcher de Mega-CD o al Shining Force 2 de MegaDrive, e incluso dejándome el dinero en viajes glorias de PSX como los dos primeros Suikodens, el Chrono Cross o el Xenogears...y esto no es algo que me pase por primera vez, unas cuantas veces al año me veo "obligado" a retomar esos juegos que en su día ya me pasé o que tenía pendientes, esos juegos desfasados gráficamente e incluso, muchas veces, sonoramente y con una jugabilidad algo arcaica. 

Pero no me malinterpretéis, adoro las nuevas propuestas, juegos como Mario Galaxy, Metal Gear Solid 4 o el nombrado Fallout 3 me encantan, solo que los veo diferentes a los juegos con los que crecí, claro que no todo lo nuevo me provoca esa sensación, juegos como MegaMan9, Lost Odyssey o Fire Emblem tienen cierto encanto añejo que agradezco mucho dentro de tanta superproducción con ciertos toques cinematográficos.
Moviéndome por los foros he visto que no es cosa mía y muchos de los que crecimos en la época 8 bits o incluso antes, muchas veces miramos hacia el camino recorrido y una sensación de nostalgia nos invade, "obligándonos" a volver a jugar con esos juegos que para las nuevas generaciones, en general, no son más que antigüedades sin ningún tipo de encanto.

¿Para que jugar a los Metal Gear de MSX si se puede jugar a los de PS2/PS3?, ¿ Y jugar a un Mario Bros 3 teniendo en la calle una obra de arte como Mario Galaxy? Pues es sencillo...porque son juegos parecidos (salvando las distancias técnicas), pero a la vez, tremendamente diferentes en cuanto a jugabilidad. Mi opinión es que los juegos de antes eran más directos, más sencillos de jugar, más arcades incluso.
Antes los equipos estaban tremendamente limitados en todos los sentidos, por lo que, ¿cómo podían atraer a los jugadores? Pues dando una jugabilidad a prueba de bombas que no nos dejara soltar el mando aunque quisiéramos. Ahora es diferente, cierto que muchos equipos nos han dado unas joyas jugables difíciles de olvidar, pero, ¿cuantas veces un juego nos ha entrado por los ojos y luego ha resultado una decepción jugable (en mi caso, Assassin's Creed por ejemplo)?, ¿Cuantas ansias puede provocar un juego con un apartado técnico sobresaliente, aun cuando es secuela de un juego muy normalito en cuanto a jugabilidad (KillZone 2)?, como en el caso del cine, ¿Nos intentan vender el producto casi exclusivamente por los ojos en estos tiempos?
Son preguntas que me formulo al probar, supuestos, juegazos de esta generación.

Para finalizar, recalcar que aun así, me encanta esta generación y sus avances tecnológicos, por nada del mundo me perdería cosas como Oblivion, Uncharted, Halo 3, Dead Rising o Metroid Prime 3, pero, aun con sus limitaciones, los juegos retro despiertan en mi una sensación más profunda. ¿Será la añoranza? Pues no lo se, es probable, pero aun así y aunque lo vea con ojos parciales, me declaro un absoluto fan de los videojuegos retro.

¿Y vosotros?, ¿Qué opináis?
Por cierto, para los amantes de lo retro y poseedores de una Wii, les estoy preparando una sorpresa. Estar atentos.
18 de enero de 2009
Cuidado con las infidelidades...con nuestras consolas
Os dejo un video que me ha hecho mucha gracia...si es que estos aparatitos nos pueden dar momentos de gran placer y emoción...pero hay que ir con ojo:
14 de enero de 2009
Sixense, la evolución del wiimote
Todos sabemos que el mando de wii tiene ciertas carencias en cuanto a la detección en 3 dimensiones, cosa que se arreglará, si todo sale bien, con el WiiMotion Plus...pero antes de que lo tengamos en las tiendas podemos ver el futuro de la detección de movimientos aplicada al mundo de los videojuegos, se llama Sixense y es un controlador, al estilo wiimote+nunchaku, con tecnología TrueMotion, que permite una detección asombrosa en las 3 dimensiones.
De momento se comercializará en el mundo de PC (se dice que junto con un juego que lo use,y costará alrededor de los 100$ el pack), aunque la compañía está intentando negociar con Nintendo, Sony y Microsoft, para ver si les interesa.
Os dejo un video donde podéis ver el invento en funcionamiento:
Y para finalizar, lo mejor de la noticia es que podrá ser usado con juegos que ya están en el mercado, como Crysis o Call of Duty 5, Spore, Tigger Woods...como se puede ver en este video:
Etiquetas: PC, Sensor movimiento
Anunciado Saga 2 remake para NDS
Para celebrar el vigésimo aniversario de esta saga (Saga-Romancing Saga), Square-Enix planea sacar un remake de la segunda entrega, que apareció en Game Boy para, como no, Nintendo DS. Aquí tenéis el primer scan:
Entre ports, remakes y juegos nuevos, S-E está tratando muy bien a Nintendo DS, parece ser que está volcada en esta pequeña consola.
Yo por mi parte, estoy deseando jugarlo, tiene buena pinta.
Etiquetas: Nintendo DS, Romancing Saga 2, Square-Enix
12 de enero de 2009
Crítica de Zombies!!!, el juego de mesa

Nombre del producto: Zombies!!!
Formato: Caja
Idioma: Español
Número de Jugadores: 2-6
Duración media de una partida: 60-90 minutos
Precio: 24'95€
Página Web española con información y posibilidad de comprarlo online.
"Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.
Zombies!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás. Este juego cuenta con un mapa modular de múltiples configuraciones y un verdadero ejército de muertos vivientes. Los jugadores se turnan para jugar fichas de mapa, situar zombies en el tablero, huir desesperadamente, luchar, y fastidiar en lo posible a sus adversarios en mitad del caos (...)" (texto extraído de la web de juegos Edge Entertainment)
En este original juego de mesa, encarnaremos a uno de los pocos supervivientes (hasta 6) de un holocausto zombie que ha destruido una ciudad. La base del juego principal es llegar al helipuerto y escapar o conseguir acabar con 25 de estos putrefactos amigos. Un planteamiento sencillo e incluso monótono a simple vista, aunque esta primera impresión pasa a ser totalmente falsa cuando entendemos el planteamiento de este divertido juego.
El lema para ganar es: ¡Quita! Aparta de mi camino!, y es que en nuestras partidas veremos que la salsa es entorpecer a nuestros compañeros humanos, ya sea moviendo estratégicamente los zombies del tablero (al final de cada turno de un jugador podemos mover un número limitado de estos que se decide con la tirada de un dado) o usando una carta de evento. Estas cartas nos sirven para infinidad de cosas, como por ejemplo, si conseguimos llegar con nuestro personaje al cuartel de bomberos y tenemos la carta del hacha, la podemos usar para poder tener más probabilidades a la hora de matar muertos vivientes gracias a dicha herramienta, también podemos fastidiar a nuestros compañeros infestando el edificio en el que se encuentren de hambrientos zombies o incluso desorientarlos para usar su tirada de movimiento en nuestro beneficio propio (por ejemplo lanzándolos a los cariñosos brazos de los zombies). El juego básico cuenta con 50 de estas cartas y el saber usarlas en el momento preciso es la base para ganar...y también para dar paso a situaciones divertidas como impedir a un jugador llegar al ansiado helicóptero justo al final.
Para romper la monotonía también está el factor de que en cada partida el tablero será distinto, ya que este se basa en pequeños cuadrados que irán saliendo aleatoriamente y que se irán colocando al principio de cada turno de un jugador. La variedad de fichas de mapa está bastante bien, aunque lo mejor son los edificios especiales, donde si tenemos cierta carta de evento podremos conseguir alguna mejora y también encontraremos munición y vida para seguir adelante en nuestra aventura...aunque suelen estar atestados de nuestros amigos, por lo que muchas veces intentar colarse en uno de estos para conseguir un par de balas más y un contador extra de vida nos puede suponer una mala jugada si la suerte no nos acompaña.
El sistema de combate es muy sencillo, para derrotar a un zombie tenemos que tirar un dado de 6 y si el resultado es 4,5 o 6, ganamos el combate, si lo perdemos, nos quitamos un contador de vida (empezamos con tres), pero también podemos usar nuestros contadores de bala (también empezamos con tres) para subir en uno nuestro resultado, por ejemplo, si sacamos una tirada de 2, podemos usar dos contadores para llegar al 4 y derrotar a nuestro adversario.
Por último comentar que el juego ya cuenta con varias expansiones que añaden nuevas zonas que visitar, nuevos enemigos y nuevas cartas de evento, alargando mucho la vida del producto. Ahora mismo en España tenemos la expansión de "Ejército Zombie", en el cual tendremos acceso a una base militar y combatiremos con super-zombies mejorados por el ejercito y, mi preferida, "Compradores convulsivos", donde nos moveremos por un centro comercial, con sus escaleras mecánicas, sus tiendas y la posibilidad de ir escapando por los conductos de ventilación.
Dentro de poco se comercializará la expansión "El fin", que nos situará en un bosque a las afueras de la ciudad donde nos enfrentaremos a terribles perros zombies y nuestro objetivo, en vez de llegar a un helipuerto, será encontrar unas páginas del Libro de los Muertos y recitar un conjuro en una cabaña.
Como conclusión, decir que estamos ante un juego de mesa muy divertido que nos puede dar muchas horas de diversión con nuestros amigos, lo único negativo sería que las partidas son algo largas (aunque existen normas para acortar las partidas un poco), pero aun así, es una opción a tener muy en cuenta.
Puntuación: 4.5 / 5
Etiquetas: Crítica, Juego de Mesa, Zombies
11 de enero de 2009
Friki-regalos de Navidad!
Bueno, no todos han sido regalos frikis (Y algunos son auto-regalos con algo de dinero que ha caído xD), pero la mayoría:
Aquí vemos una flamante camiseta con el lema "Retro Gamer" (dada mi pasión por los juegos antiguos), el cómic de V de Vendetta, las novelas Apocalipsis Z (Manuel Loureiro) y noventa y tres (Victor Hugo), los blue-ray de Batman Begins y el Caballero Oscuro y mi esperada 4ª temporada de Lost en DVD.
Desde BlahDvd viene de camino un pedazo de Dead Space que ha salido por 25 euritos, no está nada mal.
Un disco duro para la 360, se acabó el estar borrando juegos para poder instalar otros.
Y mi regalo más especial, un precioso jersey que me ha hecho mi pareja totalmente a mano y como no, con motivos friki-retro jeje:


27 de diciembre de 2008
Ofertas navideñas de STEAM

Hasta el 2 de enero tenemos disponibles varias ofertas para juegos de PC mediante esta plataforma, STEAM, con la cual podemos descargar juegos de manera totalmente legal y funcional pagando una cantidad inferior a lo que cuesta el juego en la tienda (pero lo tendremos en formato digital, por lo que no dispondremos de su caja, manual y DVD). Aclarar que todo esto va por cuenta, por lo que si desinstalamos el juego, lo podemos volver a bajar de manera gratuita si ya hemos pagado por él.
Aquí tenéis la página principal y aquí el enlace con las ofertas navideñas (aunque no salen todas).
Destacar algunos juegos como:
Bioshock: 4,99€
Beyond Good & Evil: 3,74€
Unreal Tournament III: 9,99€
Team Fortress 2: 9,99€
Pack Dawn of war: 14'99
Left 4 Dead: 33'74€
Portal: 3'74€
Counter Strike Source: 9'99€
Yo por mi parte, me he pillado ese Left 4 Dead, un juego enfocado sobretodo al multiplayer online en el cual encarnaremos a uno de los cuatro supervivientes de un holocausto zombie y tendremos que abrirnos paso por una ciudad infestada de esta plaga ayudándonos con otros jugadores...Pinta interesante, ¿verdad?, si queréis más información, podéis leer el análisis de 3Djuegos, por ejemplo.
Si os apetece jugar conmigo en esta plataforma, mi nick es TimeDevouncer
Etiquetas: Left 4 Dead, Ofertas, Steam, Zombies
¡Felices Friki-Fiestas!


Ya se sabe, la Navidad es una época con mucha hipocresía, falsedad y consumismo, nos volvemos a ver con gente con la cual no nos llevamos bien, vamos a numerosas comidas/cenas familiares sin ganas y nos vemos obligados a comprar varios regalos ya que lo "manda" la tradición...es una época algo rara, donde en teoría tenemos que ser mejores personas (¿porqué en estos pocos días?, ¿No tendría que ser durante todo el año?), pero aun así, creo que es una época feliz, el ambiente es bueno y aunque, como he dicho, tengamos que volver a vernos con gente que no nos gusta, siempre está esa persona que solo ves por estas fechas y que quieres tanto, o ese regalo que le ilumina la cara a esa persona tan querida...solo por cosas así, creo que la Navidad y estas fechas en general valen la pena, así que os deseo unas ¡Felices Fiestas! a todos y que os reencontréis con muchas personas a las que queráis.
P.D. Y que coño, también está muy bien por tener unos días de fiesta jeje...¡Así uno puede tener más tiempo para ser un poco friki!
Etiquetas: Felices Fiestas, Navidad
23 de diciembre de 2008
Análisis Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

Ficha Técnica
Título: Uncharted: Drake's Fortune
Formato: PAL
Idioma: Completamente en castellano
Desarrollador: Naughty Dog
Género: Aventuras
Jugadores soportados: 1
Año de Publicación: 2007
Precio: 29'95€
En todas las generaciones hay sagas que empiezan y se hacen un hueco con fuerza en el mundo de los videojuegos gracias a su calidad global. Uncharted es uno de esos juegos, gracias a un excelente apartado gráfico y a su jugabilidad que mezcla tiroteos con plataformas en medio de una frondosa selva, Uncharted ya se ha ganado el corazón de prensa y usuarios y es una adquisición indispensable en cualquier estantería de PS3 que se precie.
Nuestro intrépido protagonista, Nathan Drake, irá en busca del famoso tesoro de "El Dorado" en esta aventura exclusiva de Playstation 3, por el camino, nos veremos inmersos en multitud de tiroteos, secuencias quick-time events (de pulsar un botón en el momento justo para realizar una acción que nos salve el cuello), plataformas muy divertidas y un guión muy al estilo Indiana Jones.
Y es que las referencias y similitudes con las obras de George Lucas son más que notorias (como en su día ocurrió con la saga Tomb Raider), planteando un estilo de diversión rápido y directo, junto con un argumento, que pesé a tener ciertos giros argumentales, es sencillo...pero funcional.
Lo que prima en Uncharted es la diversión, el hecho de coger el mando, olvidarnos de todo y disfrutar, sin necesidad de muchas secuencias, ni de largas conversaciones. Pero vamos por partes.
Gráficamente, el juego lucía de escándalo cuando se lanzó al mercado, con unos modelados muy buenos, unos efectos de luces genialmente aplicados y sobretodo, unas texturas muy trabajadas, pero el juego, a día de hoy, sigue siendo de lo mejor de toda la generación. Pero no todo está al mismo nivel, ya que el juego presenta ciertos errores gráficos que pueden ser bastante molestos, el más notorio es la ausencia de sincronismo vertical, lo que ocasionará que en movimientos de cámara rápidos la imagen se parta, produciendo un efecto bastante molesto.
En el apartado sonoro, el juego cuenta con un doblaje al castellano muy bueno, que nos meterá en la acción como si de verdad estuviéramos frente a una producción de Hollywood, por su parte, la banda sonora cumple muy bien su cometido, nos acompañará durante toda la aventura de diversas maneras, ya sea con ritmos frenéticos en las batallas, melodías tranquilas en las fases de exploración e incluso muchas veces nos dejarán solo con los ruidos ambientales de la selva.
Sobre el punto más importante de cualquier juego, la jugabilidad, tengo que decir que la mezcla planteada por Uncharted de plataformas y tiroteos es muy jugosa, pero a mi gusto, un poco mal llevada. Con esto no digo que el juego tenga una mala jugabilidad, nada más lejos de esto, ya que Uncharted es tremendamente divertido y con un factor de rejugabilidad muy alto, pero nos encontramos con un pequeño problema de planteamiento, ya que las partes de plataformas son bastante sencillas y muy escasas (aunque divertidas) comparadas con los abundantes tiroteos que presenta el título. Estos tiroteos son algo simples en su puesta en escena (casi siempre será buscar un buen sitio donde cobijarnos e ir aniquilando a nuestros rivales), pero tienen ciertos detalles, como por ejemplo que nuestros escondrijos se puedan destruir por culpa de las balas, que le dan cierta emoción. Según han dicho los chicos de Naughty Dog, en la segunda entrega de Uncharted pretenden solucionar esto mismo, implementando un sistema de escalada libre y potenciando las plataformas.

El juego nos durará unas 20 horas la primera vez que lo completemos, pero el sistema de trofeos, la cantidad de secretos que esconde y sus niveles de dificultad harán que sigamos jugando con él incluso después de finalizarlo y eso es algo muy positivo, porque muchos títulos carecen de esa cualidad tan importante como es la rejugabilidad.
Como conclusión, decir que el juego, pesé a tener algunos fallos jugables y técnicos, roza un nivel muy alto y lo más importante, engancha al jugador y lo entretiene delante de la pantalla. Ahora mismo podemos encontrar este juego a precio reducido, por lo que es una opción de compra practicamente imprescindible si te gusta el género.
PUNTUACIONES
Gráficos: 9
Sonido: 8'5
Jugabilidad: 8'5
Diversión: 8'3
TOTAL: 8'5
Etiquetas: Análisis, Playstation 3, Uncharted 2